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Ashita no Joe

あしたのジョー

『あしたのジョー』は、1992年に発売されたスーパーファミコン用格闘ゲームです。開発はウェーブ社です。それは主に戦闘と敵の反応、移動入力、攻撃と防御の判断を中心に展開します。操作、情報、ステージ進行のテンポを家庭用テレビ出力、十字キー、ショルダーキー、6ボタンコントローラーごとに整理。

AI 評価 · 10 点満点
6.8 / 10
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このゲームについて

『あしたのジョー』は、1992年に発売されたウェーブ社のスーパーファミコン用対戦格闘ゲームです。プレイヤーは主に戦闘と敵への対応、移動入力、攻撃と防御の判断を扱います。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 短いラウンドの戦闘では、キャラクターごとの差や難易度の変化が遊びの幅を支えます。遊びの価値は、プレイ時間やシリーズの評判ではなく、これらのルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、キャラクターの動き、ヒットフィードバック、フィールド認識が戦闘の緊張感を構成します。同時に、スプライトアニメーション、スクロール、カラー、チップ音源が共同して動作認識と雰囲気を担当します。主な使用制限は、ボタンのマッピング、動きの認識、コンピューターの反応が戦闘のバランスに影響を与えることです。さらに、パスワードまたは電池によるセーブデータの保持、マルチプレイヤー アクセサリ、説明書への依存、地域の言語、および個々の拡張チップの状態がオリジナル バージョンの使用に影響します。当サイトの説明はこの発売版のみを対象とし、エミュレーターの機能や後発の移植版の便利な機能、他機種版の内容は含めません。

所属シリーズ

『あしたのジョー』のゲームは、矢吹丈のボクシングをさまざまな遊び方で描いてきました。リングでパンチやカウンターを繰り出す作品を中心に、街中での乱闘や、選手育成とジム経営を扱う作品もあります。

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AI レビュー

AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:

6.8 / 10Super Famicom / SNES

オリジナルの有名なボクシング シーンをターゲットを絞ったコンテストに変える

SFC「リトルボクシングチャンピオン」では、すべての対戦相手に同じ連戦ルールが与えられるわけではありません。リキシのアッパーカットはディフェンスを突破し、ウルフの反撃にはレスポンスの入力を継続する必要があり、その後のゲームでのジョーの状態変化もパンチに影響を与えます。距離、回避、読みの動きに実際の意味が加わり、オリジナル ゲームのファンにとって理解しやすくなりました。方向パッドと 2 つのボタンはすぐに覚えられますが、特殊なレース条件は必ずしも直観的であるとは限らず、3 分の制限は初心者にとってストレスになる可能性があります。おなじみのアクション、オープニング、サウンド付きのいくつかの有名なシーンはキャラクターの味を捉えていますが、ゲーム間の物語は比較的短いです。稲垣からホセへのルートとさまざまなエンディングは挑戦的な目標を提供しますが、キャラクターを知らない人には突然のルールの変更にしか見えないかもしれません。背景知識を必要としない一般的な格闘入門というよりは、オリジナルのボクシング体験として効果的です。

長所

  • さまざまな相手のテクニックと反撃の状況により、読み手の価値が高まります
  • アクションと主要なパフォーマンスは原作の特徴を保持しています

短所

  • 特別な制限は、原作を知らない人にとっては直感的に不十分です。
  • ストーリーのつながりはシンプルで、初心者にとってのプレッシャーと時間制限は明らかです

おすすめのプレイヤー: 「あすかのジョー」のキャラクターや競技に精通していて、距離感や狙いを定めたカウンター攻撃を練習したいプレイヤー。

プレイ時の注意: これは SFC オリジナルであり、同名のネオジオ ボクシング ゲームではありません。ホセの戦いのノックダウンと粘り強さは、さまざまな結末につながります。

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評価項目評価状態評価重み
評価項目

ゲームのステータスやデュアルエンディングなどは原作の特徴を持っていますが、ストーリーをよく知らない人にとっては特殊な制限が違和感を覚えるかもしれません。

評価済み6.6 / 10情報なし
評価項目

相手の技や反撃条件も異なり、間合いやタイミングなど単純なコンボよりも内容の濃いボクシングとなっている。

評価済み7.0 / 10情報なし
評価項目

ボクシングの動き、オープニング、いくつかのナレーションシーンは原作の雰囲気を捉えており、プロットのつながりは比較的シンプルです。

評価済み7.1 / 10情報なし
評価項目

十字キーとダブルボタンは覚えやすいですが、特殊なゲーム条件と時間制限を最初に理解する必要があります。操作が簡単だからといって、ルールが完全に直感的に理解できるわけではありません。

評価済み6.5 / 10情報なし

レビューの出典

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基本情報

開発元
Wave
発売日
1992
プラットフォーム
Super Famicom / SNES
コンテンツの種類
ゲーム
発売状況
発売済み
地域
全世界
公式サイト
情報なし
オフライン最少人数
情報なし
オフライン最多人数
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オンライン最少人数
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オンライン最多人数
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タグ
一人で遊びやすいアニメ調2Dグラフィックステンポが速い繰り返し遊べるコンボメインストーリー10時間未満短時間で遊べるPvPリアルタイム戦闘近接戦闘
ゲームの対応言語
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本編が必要
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単独でプレイ可能
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年齢区分
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プレイモード
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プレイ視点
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発売バージョン

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