龍虎の拳
プレイヤーは主に戦闘と敵の反応、プロット、事件やミッションの進行、および移動入力に取り組みます。
- AI 評価 · 10 点満点
- 6.5 / 10
このゲームについて
『Art of Fighting』は、2007年にSNKが開発したWii用格闘ゲームです。プレイヤーは主に、戦闘と敵の対応、プロット、事件やタスクの進行、および移動入力を扱います。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 短いラウンドの戦闘では、キャラクターごとの差や難易度の変化が遊びの幅を支えます。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、キャラクターの動き、ヒットフィードバック、フィールド認識が戦闘の緊張感を構成します。同時に、操作上の読みやすさを確保するために、標準解像度の画像、体感操作の反応、テレビから離れた場所にあるインターフェイスが連携する必要があります。主な種類の制限は、ボタンまたはモーション センシング マッピング、移動認識、ネットワーク、およびコンピューターの応答であり、バランスに影響します。プラットフォームの使用条件には、センサー バー、リモコンの電源、モーション センシングのキャリブレーション、周辺機器の要件、セーブ スペース、停止したオンライン サービスも含まれており、これらは今日のエクスペリエンスに影響します。当サイトの評価はこの機種版のみを対象とし、他機種版の内容は含めません。
所属シリーズ
『龍虎の拳』は、拳や蹴り、必殺技に加えて「気力」の駆け引きがあるSNKの対戦格闘シリーズ。攻めに使うか、隙を見てため直すか、挑発で相手を揺さぶるか。間合いとともに気力を読むことが、一対一の勝負を左右します。
おすすめゲーム
このプラットフォームの関連おすすめゲーム
WiiAI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
戦闘メカニズムには歴史的な創意工夫がありますが、ペースが遅く内容が狭いため、それが妨げられています。
Wii バーチャル コンソール バージョンの「龍虎の拳」では、プレイヤーは SNK の初期のパワー ゲージ、チャレンジ、超必殺技に再び接続できます。必殺技はエネルギーを消費し、敵は挑発を利用してリソースを減らすこともできるため、攻撃と防御は単に戦い合うだけの問題ではありません。ただし、攻撃と移動のペースが遅く、コンボの余地が限られているため、シングル プレイヤーの戦闘は繰り返し発射物を発射することになりやすいです。ストーリーモードではリョウ・サカザキとロバートのみ選択可能で、その他のキャラクターは主に2人対戦用に確保されているため、内容に大きな変化はない。その最も目を引く特徴は、やはり巨大なキャラクター画像、距離に応じてズームする画像、殴られた後に残る傷跡、そして詳細な背景です。 Wii バーチャル コンソールの連続レビューでは、これらの視覚効果が存在することが確認されましたが、元の遅延は解消されていませんでした。 SNK 戦闘の初期デザインを研究したり、友達と対戦したりするプレイヤーに適しています。迅速かつ柔軟な攻撃と防御を求める場合、限界は明らかです。このレビューは 2007 年の Wii ダウンロード版のみを対象としたものであり、アーケード ボードや PS3 でのリリースを表すものではありません。
長所
- パワーとチャレンジのシステムと巨大なキャラクターは非常に特徴的です。
短所
- プロットの登場人物は限られており、リズムやシーケンスのための十分な余地がありません。
おすすめのプレイヤー: SNKの歴史やローカルな戦いに興味があるプレイヤー。
プレイ時の注意: Wii バーチャルコンソール版のみ。アーケードとPS3は別々にレビューする必要があります。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 プロットでは主人公は 2 人だけです。一人のプレイヤーの変更はほとんどなく、お互いを競うために飛行プロップに変身するのは簡単です。 | 評価済み | 5.5 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 エネルギースロットと挑発はリソースの判断をもたらしますが、遅い動きと短いコンボは攻撃と防御を制限します。 | 評価済み | 6.3 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 大きな文字、鱗、傷ついた顔は今でも強い視覚的記憶を形成しています。 | 評価済み | 8.2 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 Wii VCのズーム表示はスムーズですが、動きのリズムが遅いです。現在の店舗の状況は未確認です。 | 評価済み | 6.6 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 開発元
- SNK
- 発売日
- 2007
- プラットフォーム
- Wii
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- 格闘 · 主なジャンル
- タグ
- テンポが速いメインストーリー10時間未満近接戦闘3Dグラフィックス一人で遊びやすいコンボ物語重視短時間で遊べる繰り返し遊べるPvPリアルタイム戦闘
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- マルチプレイ一人用
- プレイ視点
- 三人称視点横視点
発売バージョン
- Arcade全世界1992
- PlayStation 4全世界2017
- Wii全世界2007
- PlayStation 3全世界2010
- Super Famicom / SNES全世界1992
ゲーム画像
情報源
情報なし