Art of Fighting 龍虎の拳 外伝
『Art of Fighting 龍虎の拳 外伝』は、1996年にアーケード向けに発売されたSNK開発の格闘ゲームです。それは主に戦闘と敵の反応、プロット、事件やミッションの進行、キャラクターの対決を中心に展開します。操作や情報は、本体の8方向ジョイスティックとボタンに基づいて整理されています。
- AI 評価 · 10 点満点
- 7.8 / 10
このゲームについて
『Art of Fighting 龍虎の拳 外伝』は、1996年にSNKが開発したアーケード用格闘ゲームです。プレイヤーは主に、戦闘と敵の対応、プロット、事件やミッションの進行、キャラクターの対決に取り組みます。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 短いラウンドの戦闘では、キャラクターごとの差や難易度の変化が遊びの幅を支えます。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、キャラクターの動き、ヒットフィードバック、フィールド認識が戦闘の緊張感を構成します。同時に、アクション、ステータス、およびテキスト認識を維持するには、CRT または同時モニター、画面の水平方向または垂直方向、ピクセルとスプライトの比率、オーディオとマシンの視聴距離が連携して機能する必要があります。主な種類の制限は、ボタン マッピング、移動認識、マルチプレイヤー アクセサリ、およびコンピュータの応答であり、バランスに影響します。プラットフォームの使用条件には、コインの入力と更新のルール、オペレーターの難易度設定、コントロール パネルのステータス、ディスプレイの方向、ベースボードとエリアの改訂、マルチプレイヤー マシンの状態、およびハードウェアのメンテナンスも含まれており、これらは現在のエクスペリエンスに影響します。当サイトの評価はこの機種の発売版のみを対象とし、他機種版やリマスター版、エミュレーターの便利な機能は含めません。
所属シリーズ
『龍虎の拳』は、拳や蹴り、必殺技に加えて「気力」の駆け引きがあるSNKの対戦格闘シリーズ。攻めに使うか、隙を見てため直すか、挑発で相手を揺さぶるか。間合いとともに気力を読むことが、一対一の勝負を左右します。
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ArcadeAI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
気力を使う攻防と優れたアニメーションが、独特の対戦を生み出しています。
Fist of the Dragon and Tiger 3 は、コンボ、距離、エネルギー管理にゲームの重点を置いています。特別な攻撃はエネルギーを消費し、空の充電は欠陥を露呈するため、いつでも強力な攻撃を自由に選択できるわけではありません。敗北寸前の終了ルールはゲーム全体の結果を直接決定する可能性があり、双方がリスクに対してより敏感になります。大きなキャラクターのスプライトの滑らかな動き、詳細な手描きの背景、そしてジャズのような音楽の選択は、この一連の対決の特に特徴的な部分です。しかし、多くの新人を擁するラインナップは巨大ではなく、さまざまな組み合わせに関する長期的な研究の幅は限られており、アクションのリズムは盲目的に高速攻撃ではありません。これは、距離を観察し、消費を制御し、新しいキャラクターを練習したい人、特に体の動きやシーンの詳細を理解できるプレイヤーに適しています。主に古い文字をすべて取得したい場合、またはそれらを常に置き換えるために大規模な名簿が必要な場合、満足度は限られています。
長所
- パワーとコンボは危険な選択をもたらす
- 大きなスプライトのアニメーションは滑らかで詳細です
- シーンと音楽スタイルのコーディネート
短所
- 限られたラインナップの幅
おすすめのプレイヤー: 距離、強さ、新しいキャラクターを研究する意欲のある 2D 格闘プレイヤー
プレイ時の注意: このレビューは1996年のオリジナルアーケード版のものであり、その後のR版で追加されたキャラクターやルールは含まれていません。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 新しい動きは練習する価値がありますが、ラインナップが少ないと研究を続けることができるゲームの幅が制限されます。 | 評価済み | 6.4 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 コンビネーション、エネルギー消費、フィニッシュムーブにより、攻撃的リスクと防御的リスクが階層的に整理されます。 | 評価済み | 8.1 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 大きなスプライトの滑らかなアニメーションと手描きのシーンが調和し、動きの表現が特に鮮やかです。 | 評価済み | 9.1 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 直接的なガスの蓄積と目に見える移動の減衰により、リソースの理解が容易になりますが、安全に回復するにはまだ練習時間が必要です。 | 評価済み | 7.4 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 開発元
- SNK
- 発売元
- SNK
- 発売日
- 1996
- プラットフォーム
- Arcade
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- 格闘 · 主なジャンル
- タグ
- 物語重視短時間で遊べる横スクロールPvP3Dグラフィックスコンボアーケード調繰り返し遊べるテンポが速い近接戦闘一人で遊びやすいリアルタイム戦闘ローカル協力プレイ
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- マルチプレイ一人用協力プレイ
- プレイ視点
- 横視点三人称視点
発売バージョン
- Arcade全世界1996
ゲーム画像
情報源
情報なし