龍虎の拳2
プレイヤーは主に戦闘と敵の反応、プロット、事件やミッションの進行、および移動入力に取り組みます。
- AI 評価 · 10 点満点
- 6.7 / 10
このゲームについて
『龍虎の拳2』は、2008 年に SNK によって開発された Wii 用の格闘ゲームです。プレイヤーは主に、戦闘と敵の対応、プロット、事件やタスクの進行、および移動入力を扱います。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 短いラウンドの戦闘では、キャラクターごとの差や難易度の変化が遊びの幅を支えます。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、キャラクターの動き、ヒットフィードバック、フィールド認識が戦闘の緊張感を構成します。同時に、操作上の読みやすさを確保するために、標準解像度の画像、体感操作の反応、テレビから離れた場所にあるインターフェイスが連携する必要があります。主な種類の制限は、ボタンまたはモーション センシング マッピング、移動認識、ネットワーク、およびコンピューターの応答であり、バランスに影響します。プラットフォームの使用条件には、センサー バー、リモコンの電源、モーション センシングのキャリブレーション、周辺機器の要件、セーブ スペース、停止したオンライン サービスも含まれており、これらは今日のエクスペリエンスに影響します。当サイトの評価はこの機種版のみを対象とし、他機種版の内容は含めません。
所属シリーズ
『龍虎の拳』は、拳や蹴り、必殺技に加えて「気力」の駆け引きがあるSNKの対戦格闘シリーズ。攻めに使うか、隙を見てため直すか、挑発で相手を揺さぶるか。間合いとともに気力を読むことが、一対一の勝負を左右します。
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WiiAI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
キャラクターやグラフィックは大幅に向上しましたが、コンピューターの難易度はまだ厳しすぎます。
Wiiバーチャルコンソール版『龍虎の拳2』では、パワーゲージと挑発的なリソース攻撃と防御を継続しながら、より多くのキャラクターがシングルプレイモードに入ることができ、攻撃ボタンを押し続けることでより強力な打撃を放つことができます。前作よりもプレイヤーに選択肢が増えました。キャラクターの個性、巨大な画像、詳細な背景は特に目を引き、カメラのズームは依然として非常に印象的です。ただし、動作開始やヒット後の間がリズムを重く感じさせ、エネルギーを溜める際に欠点が露呈しやすい。さらに厄介なのは、コンピュータの対戦相手は序盤のラウンドから一貫して強力なコンボを繰り出すことができ、ソロで上達するには多くの練習と再試行が必要であることです。この種のプレッシャーは、ステップバイステップのチュートリアルとは思えません。システムを深く掘り下げたり、現実の人々と対戦したいプレイヤーは続編でも改善を目にするでしょうが、シングルプレイヤー レベルの厳しさが多くの人を躊躇させるでしょう。評価は2008年のWiiバーチャルコンソール版の評価に基づいており、グラフィックスや動作性能はオリジナルのアーケード基板やプロテクトされたPS4版に自動的に拡張されるものではありません。
長所
- 追加キャラクターと詳細なステージで続編の魅力がさらに広がります。
短所
- 動作が遅く、コンピューターの負荷が高いため、頻繁にイライラが生じます。
おすすめのプレイヤー: 力強い攻撃と防御を練習したいプレイヤー、または友達と対戦したいプレイヤー。
プレイ時の注意: 2008 Wii バーチャル コンソール バージョンのみ。アーケード版は別。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 コンピュータは初戦から強力なコンボを繰り出し、ラインナップの拡大に悔しさが勝った。 | 評価済み | 5.4 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 使用可能なキャラクターとチャージされたクリティカル攻撃により選択肢は増えますが、動きは鈍く、依然として攻防に支障をきたします。 | 評価済み | 6.8 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 巨大なキャラクター、スケーリング、より詳細な背景は、続編における最も明らかな進歩です。 | 評価済み | 8.3 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 Wii VCは意図的な一時停止や脆弱なガス蓄積プロセスが残り、動作が重くなっています。 | 評価済み | 6.2 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 開発元
- SNK
- 発売日
- 2008
- プラットフォーム
- Wii
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- 格闘 · 主なジャンル
- タグ
- 一人で遊びやすい短時間で遊べるリアルタイム戦闘テンポが速い物語重視近接戦闘PvP3Dグラフィックスコンボ繰り返し遊べるメインストーリー10時間未満戦争
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- 協力プレイ一人用マルチプレイ
- プレイ視点
- 三人称視点横視点
発売バージョン
- Arcade全世界1994
- PlayStation 4全世界2017
- Wii全世界2008
ゲーム画像
情報源
情報なし