アローン・イン・ザ・ダーク 2
プレイヤーは主にパズル、迷路や機構の処理、ルール認識、空間的または論理的判断に取り組みます。
- AI 評価 · 10 点満点
- 6.2 / 10
このゲームについて
『アローン・イン・ザ・ダーク 2』は、1996 年に Atari によって開発された PlayStation 用のパズル ゲームです。プレイヤーは主にパズル、迷路や機構の処理、ルールの特定、空間的または論理的な判断を扱います。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 短いステージに新たな条件や厳しい制限が加わり、段階的に複雑さが増していきます。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のリリースでは、グラフィックス、サウンド、入力フィードバックは判断を直接サポートする必要がありますが、初期の 3D グラフィックス、事前レンダリングされた背景、ディスク オーディオ、およびフルモーション画像は、TV 出力でのオブジェクトとインターフェイスの認識を維持する必要があります。主なタイプの制限は、停滞を引き起こす可能性のある不十分な指示、入力認識、反復または難易度のスパイクです。プラットフォームの使用条件には、ディスクの読み取り、メモリ カードのセーブ、地域およびフォーマットの違い、デジタルまたはアナログ制御のサポート、振動およびオリジナル バージョンの使用に影響を与える特殊な周辺機器も含まれます。当サイトの評価はこの機種の発売版のみを対象とし、他機種版やリマスター版、エミュレーターの便利な機能は含めません。
所属シリーズ
『アローン・イン・ザ・ダーク』は、超常現象の恐怖と、見知らぬ場所を調べる探索が結びついたシリーズです。部屋を探り、手がかりをつなぎ、怪物に立ち向かうたびに、謎の奥へ進む不安が深まります。
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PlayStationAI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
海賊パズルとグレースの戦闘回避セクションは興味深いですが、照準とアクションメニューは操作性を大幅に弱めます。
PS の『アローン・イン・ザ・ダーク 2』は、一貫して恐ろしい脱出ゲームというよりは、奇妙な海賊パズルに似ています。エドワードは手紙や本を追って行方不明の少女を探し、銃撃戦と物体の罠を交互に繰り返す。グレースに変身した後、彼はもはや戦闘に頼って突破することはできませんが、ペッパーおもちゃの大砲と氷を使用して警備員を回避するため、探索がより面白くなります。邸宅、海賊船、大げさな英語の会話はコミカルな B 級映画の雰囲気を与え、背景も魅力的ですが、キャラクター モデルとカットシーンはアクションを同様にうまく伝えていません。非常に難しいのは、オリジナルの PS の照準であり、ロックはなく、銃口が少しずれていると銃が外れ、アクションを変更するにはメニューを操作する必要があります。失敗は多くの場合、手がかりの読み間違いではなく、実行の摩擦によって起こります。アクティブな保存によりやり直し作業は減りますが、エンゲージメント感は固定されません。 3つの難易度は主にダメージ耐性と敵の耐久力を調整するもので、習得後は新たな発想が制限される。時間をかけて手がかりを探したい人には罠が仕掛けられているので楽しめますが、緊迫したホラーアクションを楽しみたい人は注意が必要です。
長所
- グレースはアイテムや仕掛けを使って敵を避けるため、銃撃戦とは異なる冒険が楽しめます。
- 手紙の手がかり、誇張された会話、海賊のシーンがグロテスクな性格を形成しています。
短所
- 銃器の照準は厳しく、アクションの切り替えは面倒で、キャラクターモデルは銃口の方向を伝えるのが難しく、難しい選択肢には新しい変更がほとんどありません。
おすすめのプレイヤー: 頻繁にセーブをし、緊張感のある銃撃戦よりも奇妙なパズルを好むプレイヤーに適しています。
プレイ時の注意: これは『The New Nightmare』ではなく、1996 年の PS 移植版です。ターゲットのロックはなく、アクティブな保存が必要で、公開ダイアログのレビューは英語版に限定されます。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 手がかりの読み取りとキャラクターの切り替えは最初の探索をサポートしますが、耐久性の調整は十分な新しいトレードオフを提供せず、継続的な価値は主に初めてパズルを解くことにあります。 | 評価済み | 6.4 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 敵回避メカニズムにより、冒険をさまざまな方法で解決できますが、銃撃戦の実行では同じ方法での選択がサポートされません。銃撃戦の実装よりもパズルを解く方が優れています。 | 評価済み | 6.7 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 不気味なサウンドは海賊の物語にマッチしていますが、キャラクターのビジュアルやカットシーンがアクションを同じように明確にサポートしておらず、全体に個性はありますが、むらがあります。 | 評価済み | 6.5 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 照準とインタラクションの摩擦により繰り返し実行がブロックされ、保存により損失は軽減されますが、制御を修復することはできず、使いやすさが明らかに欠けています。 | 評価済み | 3.9 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 開発元
- Atari
- 発売日
- 1996
- プラットフォーム
- PlayStation
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- アドベンチャー · 主なジャンル
- タグ
- 固定カメラ3Dグラフィックス繰り返し遊べる戦争じっくり進むすぐに遊べる短時間で遊べるメインストーリー10時間未満ホラー始めやすい一人で遊びやすい謎解き
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- 一人用
- プレイ視点
- 三人称視点
発売バージョン
- PlayStation全世界1996
ゲーム画像
情報源
情報なし