オールスターテニス'99
プレイヤーは主にローカル マルチプレイヤーまたは協力的なインタラクション、イベント運営、攻撃と防御の移行に取り組みます。
- AI 評価 · 10 点満点
- 5.7 / 10
このゲームについて
『オールスターテニス'99』は、スマートドッグが開発したニンテンドウ64時代にニンテンドウ64用に発売されたスポーツゲームです。プレイヤーは主に、ローカル マルチプレイヤーまたは協力的なインタラクション、イベント運営、攻撃と守備の切り替えを担当します。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 試合、課題、スケジュールの目標により、セッションの境界が明確になります。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、プレーヤー、会場、モーション認識、スコアのフィードバックがゲームの臨場感を担当します。同時に、3 次元シーン、フォグ、テクスチャ、カセット オーディオは、限られたメモリと TV 出力の中でターゲット認識を維持する必要があります。主な種類の制限は、人工知能、動作精度、体性感覚認識、および認可されたラインナップであり、安定性に影響します。プラットフォームの使用条件には、カメラ制御、ジョイスティックの精度、コントローラー パック、ショック パック、拡張メモリ、および 4 人用アクセサリの条件も含まれており、これらはオリジナル バージョンの使用に影響します。当サイトの評価はこの機種版のみを対象とし、他機種版の内容は含めません。
所属シリーズ
『オールスターテニス』は、サーブとラリーを重ね、コースを狙って得点を目指すユービーアイソフトのテニスシリーズです。実在の選手や異なるコートで、一試合の対戦から長い大会への挑戦まで楽しめます。
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Nintendo 64AI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
Bomb Tennis は面白いですが、N64 のスイングとジョイスティックのフィードバックが不安定です。
オールスターテニス '99 の N64 バージョンは、通常のテニスにおかしなバリエーションを混ぜ合わせようとしています。8 人のライセンスを持ったプレーヤー、特別なショット、そして「爆弾テニス」によって、少なくともこのゲームに何か新鮮な話題を提供することができます。しかし、通常のゲームに入るとチッピングなどの動きの違いが分かりにくく、着地点をコントロールする能力が不十分です。プレーヤーは、AI によって事実上ネットに追いやられることなく、収益を維持できることがよくあります。同じ期間の N64 の実測でも、スイングがすぐに反応することもあれば遅れることもあり、ジョイスティックの軽い押し込みと重い押し込みが安定した漸進的な速度ではないことが指摘されました。これにより、スタンスとタイミングに依存するはずの動きが信頼できなくなります。キャラクターモデルは端で明白にちらつき、音はか細く、風変わりなナレーションはほんの少しの個性を加えるだけです。まったく面白くないわけではありませんが、新しいモードでは基本的なテニスのコントロールと相手の問題をほとんど相殺できません。これはオリジナルの N64 カートリッジのみを評価しており、同名の PS1 バージョンやその後のエミュレータの感触をこのスコアに押し込むものではありません。
長所
- 特別なフォーマットと名簿により、簡単に多様性がもたらされます。
短所
- ベースラインのプレーが強すぎて、ロッカーとスイングのタイミングが不安定です。
おすすめのプレイヤー: ラフなコントロールを受け入れて、奇妙なテニスを試してみたいプレーヤー。
プレイ時の注意: N64 オリジナル バージョンのみがレビューされます。 PS1 バージョンの証拠は別途検証されます。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 ボムテニスは楽しいですが、AI がプレイヤーにプレイスタイルの変更を強制するのは困難です。 | 評価済み | 5.7 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 チッピングとピッキングの差は小さく、ベースラインを守るだけで優位に立つことができるため、戦術的なスペースは限られています。 | 評価済み | 5.9 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 アクションはまずまずですが、文字のちらつきとまばらな音がフィールド上の認識を弱めます。 | 評価済み | 5.5 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 N64 のスイング遅延は高速と低速を交互に繰り返し、ジョイスティックの動きはリニアではありません。 | 評価済み | 5.2 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 開発元
- Smart Dog
- 発売元
- Ubisoft
- 発売日
- 1999
- プラットフォーム
- Nintendo 64
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- スポーツ · 主なジャンル
- タグ
- 短時間で遊べる3Dグラフィックス繰り返し遊べるPvP三人称視点すぐに遊べるテンポが速いローカル協力プレイスポーツのルール一人で遊びやすい
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- マルチプレイ一人用
- プレイ視点
- 三人称視点
発売バージョン
- PlayStation全世界1998
- Nintendo 64全世界1999
ゲーム画像
情報源
情報なし