Major League Baseball Featuring Ken Griffey Jr.
プレイヤーは主にイベント、スポーツや体育、イベントの運営、攻守の切り替えに取り組みます。
- AI 評価 · 10 点満点
- 7.4 / 10
このゲームについて
League Baseball は、Rockstar Games が開発した 1998 年の Nintendo 64 用スポーツ ゲームです。プレイヤーは主に、イベント、スポーツまたはフィジカルトレーニング、イベント運営、攻撃と守備の切り替えに取り組みます。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 試合、課題、スケジュールの目標により、セッションの境界が明確になります。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、プレーヤー、会場、モーション認識、スコアのフィードバックがゲームの臨場感を担当します。同時に、3 次元シーン、フォグ、テクスチャ、カセット オーディオは、限られたメモリと TV 出力の中でターゲット認識を維持する必要があります。主な種類の制限は、人工知能、動作精度、体性感覚認識、および認可されたラインナップであり、安定性に影響します。プラットフォームの使用条件には、カメラ制御、ジョイスティックの精度、コントローラー パック、ショック パック、拡張メモリ、および 4 人用アクセサリの条件も含まれており、これらはオリジナル バージョンの使用に影響します。当サイトの評価はこの機種版のみを対象とし、他機種版の内容は含めません。
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Nintendo 64AI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
テンポが速く、マネジメントも十分な野球だが、守備の細部はまだ十分に信頼できるものではない。
この野球は待ち時間を非常に巧みに短縮します。投球、審判、再投球で、すぐに次の試合に参加できます。ボールを打つときに従来のタイミング スタイルを選択することも、入ってくるボールの位置にジョイスティックを向けることもできます。 2 人のプレイヤーが自分の習慣を維持することもできます。 Cキーがベースポジションに対応しており、パス回しも分かりやすくなっています。シーズン中の怪我、疲労、トレードがラインナップに重みを与えたが、選手の育成がなく、統計や監督の層の厚さはその強みではなかった。選手の外観は比較的正方形で、スタンドはぼやけていますが、ダイナミックなボール追跡カメラと自然な動きが非常に鮮明に試合を捉えています。スタジアムの放送、観客の音声、短い入場音楽が雰囲気をさらに引き立てます。自信に最も影響を与えたのは守備だった。内野手は方向を変えるのに十分な柔軟性を持たず、スローローラーは依然として間違った野手にコントロールを任せることがあり、実行ボタンが時々遅れたり反応しなかったりした。すぐに野球の楽しさを味わいたい人には適していますが、守備の細部まで厳密に信憑性を持たせる必要があるシミュレーションプレーヤーには適していません。
長所
- 速い投球リズムと両打ちスタイル
- 怪我とトレードオフのシーズン
- ダイナミックなカメラとダイナミックなスタジアムサウンド
短所
- 野手の切り替えとリダイレクトに関する問題
- ベースランニングボタンが遅れたり、反応しない場合があります。
- プレーヤーの作成が欠落しており、管理の詳細が制限されている
おすすめのプレイヤー: スピーディな試合を重視し、シーズン管理に少しでも気を配りたい野球選手。
プレイ時の注意: 両方のプレーヤーはバッティング スタイルを個別に選択できます。守備の切り替えと走塁の入力には、歴史的な実機のレポートとの摩擦があります。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 怪我、疲労、選手のトレードはシーズン中の運営上のトレードオフに加わり、試合やホームラン練習ではさまざまな長さの入場が可能となる。 | 評価済み | 7.1 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 ヒットターゲットは速い投球リズムに合わせて無駄な待ち時間を減らし、アーケードのような選択によりゲームを直接的かつ夢中にさせます。 | 評価済み | 7.7 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 選手モデルやスタンドは厚みが増していますが、アクションやボールを追いかけるダイナミックなシュートなど、よりテレビ放送のような臨場感があります。 | 評価済み | 7.3 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 ロッカーの打ち方とCキーのベース位置の対応はわかりやすいですが、内野手にとってランニング時の方向転換はやはりぎこちないです。 | 評価済み | 7.0 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 発売元
- 任天堂
- 発売日
- 1998
- プラットフォーム
- Nintendo 64
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- スポーツ · 主なジャンル
- タグ
- PvP3Dグラフィックス三人称視点スポーツのルール短時間で遊べる一人で遊びやすいすぐに遊べるローカル協力プレイテンポが速い繰り返し遊べる
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- マルチプレイ一人用
- プレイ視点
- 三人称視点
発売バージョン
- Nintendo 64全世界1998
ゲーム画像
情報源
情報なし