オールスターベースボール2002
プレイヤーは主にエリアやルートの探索、イベントやスポーツの運営、ステータス管理に取り組みます。
- AI 評価 · 10 点満点
- 8.1 / 10
このゲームについて
『オールスター ベースボール 2002』は、Acclaim Entertainment が開発した PlayStation 2 用の 2001 年シミュレーション ゲームです。プレイヤーは主にエリアやルートの探索、イベントやスポーツの運営、ステータス管理などを担当します。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 スケジュール、データの変更、またはステージの目標により、プレイヤーは継続的に計画を調整する必要があります。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、パフォーマンスの規模よりもインターフェイスの明瞭さとステータスのフィードバックの方が重要です。同時に、3 次元シーン、ストリーミング読み取り、カットシーン、サラウンド サウンド、インターレース TV 出力は、アクションとステータス認識を共同で維持する必要があります。主な種類の制限は、命令、メニュー密度、負担を増大させるリアルタイムまたはアクセサリの依存関係です。プラットフォームの使用条件には、DVD 読み取り、8MB メモリ カード、アナログ スティックと感圧キー、マルチプレーヤー アダプター、ネットワーク アダプター、専用周辺機器、現在の使用に影響を与える廃止されたオンライン サービスも含まれます。当サイトの評価はこの機種の発売版のみを対象とし、他機種版やリマスター版、エミュレーターの便利な機能は含めません。
所属シリーズ
『オールスターベースボール』は、MLBのチームで投球・打撃・守備を操作するAcclaimの野球シミュレーションシリーズ。後期作品では、選手編成や新球団の運営、印象的な試合場面への挑戦など、グラウンドの外にも楽しみが広がります。
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PlayStation 2AI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
PS2 の野球システムは奥深くて調整可能ですが、走塁 AI が時々不正確になることがあります。
PS2 版の「オールスター ベースボール 2002」では、野球シミュレーションの複雑さはプレイヤーの選択に委ねられています。右のジョイスティックで打撃方向を制御でき、単純化したい人は細かいカーソルをオフにしてダイレクト スイングを使用することもできます。長いシーズンと短いシーズン、ラインナップのトレード、選手の作成、ホームランコンテストにより、時折のプレイと長期的な管理の両方が可能になります。選手の顔、実際のコート、ボールが地面に落ちた後のさまざまなフィードバックが臨場感を高めますが、解説は少し当たり障りのないものです。同時期の PS2 のレビューでは特にバットと投球のコントロール性が賞賛されているが、自動走塁者が時々フライボールを読み間違えることや、危機的な状況では引き継ぐのが最善であることも指摘されている。これはゲームの信頼性を著しく損なうものでした。そのシステムは非常に充実していますが、すべてのプレイヤーが一度にそれをマスターすることを強制されるわけではありません。自分のレベルに合わせて野球のルールを徐々に深めていきたい方に最適です。ここではオリジナルの PS2 リリースについてのみ説明し、その後の GameCube バージョンやリリース コレクションの機能は追加されません。
長所
- 右スティックバッティングは、長いシーズンと短いシーズンの両方でスキルとコミットメントを兼ね備えています。
短所
- 自動走塁者が飛球を読み間違え、解説もやや平板。
おすすめのプレイヤー: 野球シミュレーションやシーズン管理をさらに深く知りたいプレイヤー。
プレイ時の注意: オリジナルの PS2 の実測値に基づいており、他のコンソール バージョンのパフォーマンスは借用していません。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 長いシーズンと短いシーズン、プレイヤーのトランザクション、複数のシングル ゲーム モードが繰り返し遊ぶ魅力をサポートします。 | 評価済み | 8.2 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 右のジョイスティックを使用して打撃角度を調整できるため、スイングが簡素化され、幅広い打撃オプションが提供されます。 | 評価済み | 8.2 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 選手の顔やコート、打音などは細かく描写されており、解説はややフラット。 | 評価済み | 8.2 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 PS2の操作は調整可能で、ボールの衝突も細かく、走塁AIはたまに誤判定もする。 | 評価済み | 7.6 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 開発元
- Acclaim
- 発売元
- Acclaim
- 発売日
- 2001
- プラットフォーム
- PlayStation 2
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- スポーツ · 主なジャンル
- タグ
- スポーツのルール資源管理じっくり進む長期的な成長探索メインストーリー20〜50時間3Dグラフィックス生活シミュレーション心地よい雰囲気三人称視点一人で遊びやすい繰り返し遊べる
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- 一人用
- プレイ視点
- 三人称視点
発売バージョン
- PlayStation 2全世界2001
ゲーム画像
情報源
情報なし