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Alice in Wonderland

Alice in Wonderland

プレイヤーは主にエリアとルートの探索、移動とリアルタイム操作、敵と障害物への対応に取り組みます。

AI 評価 · 10 点満点
6.1 / 10
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このゲームについて

『Alice in Wonderland』は、Étranges Libellules によって開発された 2010 年の Wii 用アクション ゲームです。プレイヤーは主にエリアとルートの探索、移動とリアルタイム操作、敵と障害物への対応を担当します。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 ルートや敵の配置、ステージ目標によって、段階的に難しさが増していきます。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、アクション、ヒット、カメラ、危険エリアの認識によって、フィードバックが信頼できるかどうかが決まります。同時に、操作上の読みやすさを確保するために、標準解像度の画像、体感操作の反応、テレビから離れた場所にあるインターフェイスが連携する必要があります。主な種類の制限は、カメラ、判断、入力マッピング、およびハードルを引き上げる可能性がある失敗後の繰り返しの移動です。プラットフォームの使用条件には、センシング ストリップ、リモコン電源、体性感覚のキャリブレーション、周辺機器の要件、セーブ スペース、今日のエクスペリエンスに影響を与える停止したオンライン サービスも含まれます。当サイトの評価はこの機種版のみを対象とし、他機種版の内容は含めません。

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Wii

AI レビュー

AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:

6.1 / 10Wii

キャラクターの魔法の謎解きにハイライトはありますが、単調な戦闘と粗い Wii のパフォーマンスによって抑えられています。

2010 年の Wii の「不思議の国のアリス」は、携帯型バージョンを単純に拡大したものではありません。プレイヤーは Wii リモコンを使って機構を指し、テレキネシス、物体の移動、時間の制御などのさまざまな能力を持つパートナーを切り替え、不思議の国のアリスを先導します。キャラクターが次々に追加されると、パズルはいくつかの能力の使用を必要とし始めます。これがこの仕事の最もやりがいのある部分です。残念ながら、レッドナイトが頻繁に道を塞ぎ、戦闘は主にボタンの連打に依存しており、敵は十分に変化しません。浅く始まったパズルは良い状態になり、成長に欠けるセッションをクリアすることで中断されます。シーンは映画化が持つべき奇妙さを時々伝え、サウンドトラックは助けになりますが、キャラクターモデル、口パク、声の演技は不均等に仕上げられています。 Wii オリジナル版の同時期のレビューでは、カットシーンが十分にスムーズではないこと、ローカルでの 2 プレイヤー協力プレイがカメラによって制限されていること、プレイヤーが距離を置くと強制的に連れ戻されることなども指摘されています。したがって、全体的なスコアは、携帯用バージョンで受けた賞賛をこのバージョンに与えるのではなく、「明るい点と同様に顕著な問題がある」という点に当てられます。反復的な戦闘を許容し、主にキャラクターのパズルを解く能力を求めているプレイヤーは、試してみることができます。スムーズな協力や持続的な技巧を期待するアクション アドベンチャー プレイヤーは注意が必要です。

長所

  • マルチキャラクター能力の組み合わせにより、後期段階の代理店に真のソリューションスペースが可能になります
  • 一部のワンダーランドのシーンとサウンドトラックは、アニメ版のファンタジーな雰囲気を保っています。

短所

  • ボタン連打による赤い騎士の戦いはパズルのリズムを中断し続ける
  • キャラクターのパフォーマンスやカットシーンの滑らかさにはばらつきがあり、ローカル連携ショットも貧弱です。

おすすめのプレイヤー: 映画のワンダーランドのテーマを好み、キャラクターの能力やパズルを解くことに重点を置きながら、繰り返しの戦闘に喜んで耐える Wii プレイヤー。

プレイ時の注意: オリジナルの Wii バージョンのみがレビューされます。 DS版の独自アートやレベルデザインは含まれておらず、本日のデジタル購入条件は検証されていません。

評価の根拠を見る
評価項目評価状態評価重み
評価項目

キャラクターの能力がアンロックされた後、メカニズムの組み合わせは徐々に階層化されます。最初は浅く、その後長く繰り返される戦闘が謎解きの進歩を遮断し続けます。

評価済み6.3 / 10情報なし
評価項目

ポインターでオブジェクトを選択し、キャラクターを切り替え、魔法を組み合わせることで、徐々に思慮深いパズル解決ループが形成されます。ボタンを繰り返し押してレッドナイトをクリアすると、メインエクスペリエンスが単調な戦闘に引き戻されます。

評価済み6.4 / 10情報なし
評価項目

ワンダーランドのシーンには時折鮮やかな想像力があり、サウンドトラックも雰囲気をサポートします。キャラクターのモデリング、口パク、吹き替えのギャップにより、適応された世界が不完全に見えます。

評価済み5.8 / 10情報なし
評価項目

Wii のオリジナル版のカットシーンの滑らかさは不安定です。ローカル協力もカメラや強制引き戻しによって制限されており、実際の操作利便性はシングルプレイヤーのパズル部分に比べて劣ります。

評価済み5.2 / 10情報なし

レビューの出典

情報なし

基本情報

発売日
2010
プラットフォーム
Wii
コンテンツの種類
ゲーム
発売状況
発売済み
地域
全世界
公式サイト
情報なし
オフライン最少人数
情報なし
オフライン最多人数
情報なし
オンライン最少人数
情報なし
オンライン最多人数
情報なし
タグ
3DグラフィックスPvEユーモラス探索ジャンプアクション一人で遊びやすい物語重視謎解き三人称視点リアルタイム戦闘
ゲームの対応言語
情報なし
本編が必要
情報なし
単独でプレイ可能
情報なし
年齢区分
情報なし
プレイモード
協力プレイ一人用マルチプレイ
プレイ視点
三人称視点

発売バージョン

  • Wii全世界2010

情報源

情報なし