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Albert Odyssey

アルバートオデッセイ

プレイヤーは主に戦闘と敵への対応、エリアとルートの探索、ターンの意思決定と戦術計画に取り組みます。

AI 評価 · 10 点満点
7.2 / 10
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このゲームについて

『アルバートオデッセイ』は、1993年に東海エンジニアリングが開発したスーパーファミコン用ロールプレイングタイトルです。プレイヤーは主に、戦闘と敵への対応、エリアとルートの探索、ターンの意思決定と戦術計画を扱います。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 物語の節目、エリア探索、育成に使う資源が、長期的な進行を支えます。遊びの価値は、プレイ時間やシリーズの評判ではなく、これらのルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、キャラクター、世界設定、マップ、音楽が没入感を支える主な役割を果たし、スプライト アニメーション、スクロール、カラー、チップ音源が共同して動作認識と雰囲気の役割を果たします。主な使用上の制限は、テキストの量、メニュー階層、反復的な戦闘、およびペースを遅くする可能性がある言語の依存性です。さらに、パスワードまたはバッテリーバックアップによるセーブ、マルチプレイヤー アクセサリ、説明書への依存、地域の言語、および個々の拡張チップの状態がオリジナル バージョンの使用に影響します。当サイトの説明はこの発売版のみを対象とし、エミュレーターの機能や後発の移植版の便利な機能、他機種版の内容は含めません。

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Super Famicom / SNES

AI レビュー

AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:

7.2 / 10Super Famicom / SNES

自由な離脱とマップ戦術が独特で、エンディング以上に急変するストーリーが迫力満点。

『アルバートオデッセイ』で探索する価値があるのは、世界全体が戦術空間になることです。チーム メンバーは町、荒野、洞窟に分散することができ、固定されたチームに永遠に押し込められることなく、地形、向き、それぞれの能力がどのように連携するかがわかります。明るい色と明確なピクセルの輪郭が旅を親しみやすくしており、最後に起こる強い感情の反転は特に目を引きます。語るべき結末はこれだけではありませんが、物語の長さと突然の結末は確かに同じくらい十分ではなく、完全で満足のいく物語を求めている人は失望するかもしれません。自由な移動も慎重に管理する必要があります。殺害経験は射手だけに与えられ、治癒の役割が長時間遅れることは許されません。マップと敵の値を表示したり、訪れた町をテレポートして戻すことができ、接続を容易にするためにホテルの 2 つのレベルが保存されます。休憩するには、まずチームメンバーを集めなければなりません。ルートやチームの協力を試してみたい戦術 RPG プレイヤーに適しています。同時に、最後に雰囲気が大きく変わり、答えが完全には明かされない物語も受け入れるべきだろう。

長所

  • 分隊作戦の世界地図には探索の余地があります
  • 地形の向きと能力要件の調整
  • 明るいピクセルグラフィックと街への帰還を容易にする地図

短所

  • 物語はスペースに限りがある
  • 十分な終わりを持たずに突然終了する
  • 独占的な殺人経験は成長のギャップを招きやすい

おすすめのプレイヤー: オープンルート、位置戦術、部隊の連携を好む RPG プレイヤー。

プレイ時の注意: サターンのサイドストーリーではなく、オリジナルの SFC 最初のゲーム。この経験は殺人者だけのもので、休憩前に集合してホテルに保存しなければなりません。物語は最後に暗い展開を迎えます。

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評価項目評価状態評価重み
評価項目

最後の逆転は力強いですが、長さと突然の結末により、物語全体の満足度が制限されます。

評価済み6.0 / 10情報なし
評価項目

アクション、地形、方向が分散しているため、調整の余地が生まれます。特別なキル体験を楽しむには、成長ギャップに注意を払う必要があります。

評価済み7.6 / 10情報なし
評価項目

明るい色と明確な輪郭が親しみやすく、最後の雰囲気のコントラストを増幅させます。

評価済み7.6 / 10情報なし
評価項目

数値マップと都市へのテレポートにより、自由な移動がサポートされます。 2つのホテルは保管するのに便利ですが、休憩する前に集める必要があります。

評価済み7.3 / 10情報なし

レビューの出典

情報なし

基本情報

発売元
Sunsoft
発売日
1993
プラットフォーム
Super Famicom / SNES
コンテンツの種類
ゲーム
発売状況
発売済み
地域
全世界
公式サイト
情報なし
オフライン最少人数
情報なし
オフライン最多人数
情報なし
オンライン最少人数
情報なし
オンライン最多人数
情報なし
タグ
2Dグラフィックスレベルによる成長ターン制戦闘物語重視探索一人で遊びやすい見下ろし視点リアルタイム戦闘ファンタジーメインストーリー20〜50時間コマンド式戦闘長期的な成長
ゲームの対応言語
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本編が必要
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単独でプレイ可能
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年齢区分
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プレイモード
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プレイ視点
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発売バージョン

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