4人将棋
プレイヤーは主にカードまたはボードのルール、ローカル接続またはマルチプレイヤーのインタラクション、ルールの組み合わせに取り組みます。
- AI 評価 · 10 点満点
- 7.2 / 10
このゲームについて
『4-nin Shougi』は1995年に発売され、パウが開発したスーパーファミコンのカード&ボードゲームです。プレイヤーは主に、カードまたはボードのルール、ローカル接続またはマルチプレイヤーの相互作用、およびルールの組み合わせを扱います。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 試合、デッキ、またはボードの目標は、反復可能な戦略ループを形成します。遊びの価値は、プレイ時間やシリーズの評判ではなく、これらのルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定バージョンでは、カード、ボード、ステータス情報の明瞭さが操作効率を決定し、スプライト アニメーション、リール、色、チップ音源がアクションの認識と雰囲気を共同で担当します。主な使用制限は用語、対戦相手のリズム、テキストの量であり、開始コストが増加します。さらに、パスワードまたは電池によるセーブデータの保持、マルチプレイヤー アクセサリ、説明書への依存、地域の言語、および個々の拡張チップの状態がオリジナル バージョンの使用に影響します。当サイトの説明はこの発売版のみを対象とし、エミュレーターの機能や後発の移植版の便利な機能、他機種版の内容は含めません。
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Super Famicom / SNESAI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
将棋をマルチプレイヤーゲームにするというアイデアは非常に魅力的ですが、コンピュータによる長時間のプレイはリズムをやや損ないます。
SFC の「4 人将棋」は、通常のチェス盤を単に拡大したものではありません。4 面のエントリーにより、各ステップが同時に多方向からの攻撃にさらされます。チェックメイト後もチェスの駒と駒を受け取ることができるため、力の配分が突然変化する可能性があります。誰から攻撃するか、いつ戦力を温存するか、そして共通の標的にならないようにすることが、二人用の将棋とは異なる主な楽しみです。このゲームにはコンピューターの対戦相手が用意されているため、この一連のルールを試すために 4 人の知人を集める必要はありません。キャラクターのアバターとカラフルなボードにより、純粋なボードゲームがフレンドリーに見えます。その代償として、基本的なチェスの手を最初に学ぶ必要があり、さらに特別なルールを学ぶ必要があるということです。プレイレビューでは、コンピューターが防御に偏っていて、ゲームが長時間続くことがあることが指摘されています。コンテンツは依然として、多数の独立したモードではなく、チェスの繰り返しプレイを中心に展開しています。チェス盤の回転機能は状況を明確に把握するのに役立ちますが、オプションの兵士の形状は従来のチェスの駒ほど区別するのが難しく、音楽を長時間聞いていると繰り返しになってしまいます。これは 1995 年日本語版 SFC カートリッジの評価です。データには同時に使用できるヒューマン コントローラーの数についてさまざまな意見があるため、4 つの座席を確認しているだけであり、4 人が同じマシンを制御することを保証するものではありません。将棋に慣れていて、さまざまな戦略を体験したい人に適しています。
長所
- あらゆる面から攻撃と防御を行い、敗者の駒を奪取することで、独特のマルチパーティ ゲームが生まれます。
- コンピューターの対戦相手により、一人でプレイするのが難しい特殊なタイプのチェスを個別に体験できます
- 盤面の回転と多彩なキャラクター表現で観察力と親近感を両立
短所
- コンピューターは守備に偏っているので、試合によっては長時間かかることもあります。
- 戦士の形のためチェスの種類を区別するのは難しく、長時間の対局中に音楽が繰り返されやすくなります。
- ルールと完全な日本語インターフェイスには、将棋に関する一定の基礎知識が必要です
おすすめのプレイヤー: 将棋の駒と基本的な動きをすでに知っている戦略的なプレイヤーは、多面的な攻撃と防御を計算することを好み、長時間のチェスの対局を受け入れることができます。
プレイ時の注意: 1995 日本語版の SFC カートリッジのみがレビューされています。 4 方向のチェス ゲームは、実際の 4 人が同時にコントローラーに接続できるという意味ではなく、ルールは個別に学習する必要があります。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 コンピュータとの対局だけで四人将棋の練習ができ、形勢の変化が分かりやすく、将棋の練習にも最適です。コンピューターが保守的すぎる場合、ゲームは延長され、モードもチェス ゲーム自体に焦点を当てます。 | 評価済み | 7.1 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 伝統的な将棋は、前線が 4 面で、チェックメイトが死亡した後に相手の駒を受け取るため、状況の変化や側面攻撃の判断が起こりやすくなっています。始めるには、前提条件としてチェスの駒について知っている必要があります。 | 評価済み | 7.7 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 カラフルなチェス盤とパーソナライズされた対戦相手は抽象的な感覚を減らすことができますが、兵士の形状によりチェスの種類を区別するのが難しく、長い戦闘中に音楽が簡単に繰り返されます。 | 評価済み | 6.7 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 SFC ボードは回転可能で、操作は複雑ではありませんが、特別なルールと完全に日本語のインターフェイスにより、日本語を話さないプレーヤーにとっては参加費が高くなります。 | 評価済み | 6.9 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
発売バージョン
- Super Famicom / SNES全世界1995
ゲーム画像
情報源
情報なし