2002 FIFA ワールドカップ
プレイヤーは主にイベントやスポーツの運営、攻撃と守備の切り替え、得点やゴールのスケジュールに取り組みます。
- AI 評価 · 10 点満点
- 7.1 / 10
このゲームについて
2002 FIFA ワールド カップは、Creation によって開発された 2002 年の Xbox 用スポーツ ゲームです。プレーヤーは主に、イベントやスポーツの運営、攻撃と守備の切り替え、ゴールの得点やスケジュールの管理を担当します。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 試合、課題、スケジュールの目標により、セッションの境界が明確になります。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、プレーヤー、会場、アクション、およびスコアのフィードバックがゲームの臨場感を提供しますが、SD またはプログレッシブ スキャン画像、ワイドスクリーンのサポート、ハード ドライブ キャッシュ、およびドルビー デジタル オーディオが連携してアクション、ステータス、およびテキスト認識を維持する必要があります。主な種類の制限は、人工知能、操作精度、マルチプレイヤー アクセサリ、安定性に影響を与える世代ラインナップです。プラットフォームの使用状況には、現在の使用に影響を与えるディスクの読み取り、内蔵ハード ドライブとキャッシュ、メモリ ユニット、地域の言語、表示モード、レガシー コントローラー インターフェイス、および廃止された Xbox Live も含まれます。当サイトの評価はこの機種の発売版のみを対象とし、他機種版やリマスター版、エミュレーターの便利な機能は含めません。
所属シリーズ
『FIFA』は、パスで攻撃を組み立て、守備を読み、ゴールを狙うEA SPORTSのサッカーシリーズです。キャリアやUltimate Team、女子サッカーの導入により、楽しみ方を広げてきました。
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Original XboxAI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
ワールドカップの雰囲気が強く、Xbox 中盤の遅れがゲームのスムーズさに影響します。
Xbox「2002 FIFA ワールドカップ」も代表チームのカップ戦を目指しています。パスやドリブルのほうがアレンジに値する。ボール回しだけで相手を抑え続けるのは難しい。スタジアムの観客や各国の旗や声援がイベントステージを盛り上げ、限られたシングルプレイモードを繰り返し攻略するよりも友達と対戦する方が楽しい。人工知能は低難易度では見破られやすく、最高難易度では大幅な上昇があります。チームや解説者を変更しても、このギャップを完全に埋めることはできません。このバージョンには、元のレビューで明確に記録されていた中盤のクロスパスの遅れも含まれています。サッカーはチームメイトとボールの継続的な観察に依存しており、画面のリズムの中断は判断に影響します。ゲームプレイの骨格は信頼できますが、技術的な提供は十分に安定していません。
長所
- 地上での連携により、より攻撃的なオプションが提供されます。
- スタジアムと歓声が競争感を生み出します。
短所
- 2 つのモードでは、シングル プレイヤーのバリエーションを制限できます。
- Xbox のオリジナルのレビューでは、ゲーム中の画面遅延が記録されていました。
おすすめのプレイヤー: 2002 年のナショナル チーム チャンピオンシップを追体験したいサッカー選手。
プレイ時の注意: 元のプラットフォーム リリースのみが評価されます。過去のネットワークと地域の認可ステータスは検証されていません。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 親善試合とワールドカップの形式には明確な目標があり、チームを繰り返し変更しても引き続きプレーできます。モードがほとんどなく、難易度レベル間でジャンプするため、長期的には 1 人のプレイヤーにとっては多様性に欠けます。 | 評価済み | 6.4 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 クロスの重さとグラウンド連携がよりバランスよくなりました。プレーヤーはショートパスやドリブルを通じて攻撃を組織できます。チームメイトやゴールキーパーが時々誤った判断をすることがある。 | 評価済み | 7.6 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 各国の声援やスタジアムの様子、映像データが試合の雰囲気を支え、コメントのセリフが繰り返し表示されるため、長時間の試合では単調に見えます。 | 評価済み | 7.6 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 オリジナルの Xbox レビューでは、中盤のクロスパス中に頻繁にフリーズが発生し、ボールの軌道の判断が画面のリズムによって混乱することが記録されています。これは Xbox バージョンの実測値ですが、PS2 に当てはめることはできません。 | 評価済み | 6.2 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 発売日
- 2002
- プラットフォーム
- Original Xbox
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- スポーツ · 主なジャンル
- タグ
- メインストーリー10時間未満始めやすいスポーツのルール繰り返し遊べるPvP3Dグラフィックス一人で遊びやすい短時間で遊べるテンポが速いすぐに遊べる
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- マルチプレイ一人用
- プレイ視点
- 見下ろし視点
発売バージョン
- PlayStation 2全世界2002
- Original Xbox全世界2002
ゲーム画像
情報源
情報なし