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11 Eyes Crossover

イレブンアイズ クロスオーバー

プレイヤーは主にプロット、事件やタスクの進行、キャラクターとオブジェクトの相互作用、タスクや手がかりの進行に取り組みます。

AI 評価 · 10 点満点
7.4 / 10
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このゲームについて

『イレブンアイズ クロスオーバー』は、Lass が開発した 2009 年の Xbox 360 用アドベンチャー ゲームです。プレイヤーは主に、プロット、事件やタスクの進行、キャラクターとオブジェクトの相互作用、タスクや手がかりの進行に取り組みます。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 場面や任務、手掛かりを通じて内容が段階的に展開し、物語の主要な章をつないでいきます。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、テーマの雰囲気、キャラクターの表現、シーンのヒントを共同で検討する必要があります。同時に、高解像度の画像、DVD ストリーミング、サラウンド サウンド、ハードディスクの設置、およびテレビから離れた場所にあるインターフェイスでは、アクション、ステータス、テキストを鮮明に保つ必要があります。主な制約は案内や任務の発生条件、カメラ、大量の文章で、探索や内容の理解に負担がかかる場合があります。プラットフォームの使用条件には、CD とハードディスクのインストール、ストレージ デバイス、コントローラーのバッテリー、ビデオ インターフェイス、解像度とフレーム レート、Kinect のスペースとキャリブレーション、現在のバージョンに影響するネットワークの停止も含まれます。当サイトの評価はこの機種の発売版のみを対象とし、他機種版やリマスター版、エミュレーターの便利な機能は含めません。

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Xbox 360

AI レビュー

AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:

7.4 / 10Xbox 360

多視点サバイバルサスペンスが魅力、プロローグと読書リズムに敷居がある

学校の日常生活がチエによって侵略された後、人々を最も引き留めるのは愛の選択ではなく、パートナーが脅威の下でどのように成長するか、そしてそれぞれが隠している過去です。複数の視点からの視点により、同じイベントの背後にあるアイデアが完成します。立ち止まって別の手がかりを読む意欲があれば、グループの肖像をより完全に理解することができます。切り替えによりメインラインの張力も中断されます。物語の序盤はゆっくりとした展開で、主に生死を判断する選択肢が多い。自由度の高いロールプレイングゲームと考えないでください。メインストーリーに加えてミラーワールドの章もありますが、2つのパートの重みが異なり、補足の章が長編の第2章に匹敵することはできません。 Xbox版はキャラクターや背景が緻密で、モンスターのデザインも威圧感が少ない。自動クイック保存により、間違った選択をやり直す負担が軽減されます。 PSP のオリジナル バージョンには、スピーチの前に短い一時停止があり、クローズアップ シーンがぼやけているため、携帯で読むにはコストがかかります。サスペンスフルな超大国グループの描写が好きで、最初から辛抱強く読みたいプレイヤーに適しています。

長所

  • 複数の視点がグループポートレートの動機と事件の真実を補完する
  • 日常と危機の中での登場人物の成長がサスペンスフルで魅力的

短所

  • 始まりは遅く、選択肢はほとんどなく、視点の切り替えによってメインプロットが中断されます。 2 つの記事の重みは異なります。

おすすめのプレイヤー: 超能力群像や多視点サスペンスが好きで、主に読書を受け入れる人に適しています。

プレイ時の注意: 日本語ホストの CrossOver バージョン。 PSP は、Xbox の読み取りと保存のエクスペリエンスが一貫していることを保証するものではなく、PC 中国語移植のインターフェイスの問題はこれら 2 つのバージョンには当てはまりません。

評価の根拠を見る
評価項目評価状態評価重み
評価項目

長編サスペンスには永続的な目標があり、遅いスタートと限られたインタラクションにより、ルート探索の多様性が減ります。

評価済み7.0 / 10情報なし
評価項目

積極的な切り替えによって群像の理解が深まり、切り替えによってリズムにも影響があり、芯の読みがよくなります。

評価済み7.5 / 10情報なし
評価項目

キャラクターとテーマソングが雰囲気を作り出していますが、モンスターは危機の表現を制限するほど威圧的ではありません。

評価済み7.1 / 10情報なし
評価項目

試行錯誤することで、長い文章を何度も読む必要がなくなり、特定の回復機能によりバッドエンドの負担が大幅に軽減されます。

評価済み8.0 / 10情報なし

レビューの出典

情報なし

基本情報

開発元
Lass
発売元
メージス
発売日
2009
プラットフォーム
Xbox 360
コンテンツの種類
ゲーム
発売状況
発売済み
地域
全世界
公式サイト
情報なし
オフライン最少人数
情報なし
オフライン最多人数
情報なし
オンライン最少人数
情報なし
オンライン最多人数
情報なし
タグ
物語重視一人で遊びやすい探索3Dグラフィックス一本道のステージじっくり進む調査謎解き三人称視点メインストーリー10〜20時間
ゲームの対応言語
情報なし
本編が必要
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単独でプレイ可能
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年齢区分
情報なし
プレイモード
一人用
プレイ視点
情報なし

発売バージョン

情報源

情報なし