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10.000 Bullets

ツキヨニサラバ

プレイヤーは主に照準と射撃、火力の使用、戦闘と敵への対応、照準と射撃に取り組みます。

AI 評価 · 10 点満点
6.2 / 10
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このゲームについて

『ツキヨニサラバ』は、Blue Moon Studio によって開発された、2005 年の PlayStation 2 用シューティング ゲームです。プレイヤーは主に、照準と射撃、火力の使用、戦闘と敵への対応、照準と射撃を扱います。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 ミッションは、敵のグループ、ルート、ターゲットの状況、攻撃の要所に依存してリズムを形成します。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、照準フィードバック、弾道、ヒット、危険ゾーンは読み取り可能な状態を維持する必要がありますが、3D シーン、ストリーミング読み出し、カットシーン、サラウンド サウンド、およびインターレース TV 出力はすべて連携して動作と状態の認識を維持する必要があります。主なタイプの制限は、カメラの回転、照準方法、密集したシーン、および周辺機器のサポートであり、これにより操作圧力が増加します。プラットフォームの使用条件には、DVD 読み取り、8MB メモリ カード、アナログ スティックと感圧キー、マルチプレーヤー アダプター、ネットワーク アダプター、専用周辺機器、現在の使用に影響を与える停止したオンライン サービスも含まれます。当サイトの評価はこの機種の発売版のみを対象とし、他機種版やリマスター版、エミュレーターの便利な機能は含めません。

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PlayStation 2

AI レビュー

AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:

6.2 / 10PlayStation 2

バレットタイムにはアクションの想像力、カメラ、ロックオンドラッグが実装されています。

「ツキヨニサラバ」では、プレイヤーがアクション映画の主人公のように、弾幕の中で減速し、回避し、反撃できるようにします。最高の場合、スキルと時間制御が銃撃戦にアクティブなリズムをもたらし、特殊効果もこの誇張された設定に応えます。回避とキャラクターの能力を遅くすることで、射撃に操作的なリズムを持たせることができ、熟練したプレイヤーは弾幕を積極的に通り抜けることができます。ただし、ロック機構は急速な動きと衝突することがよくあります。継続的な戦闘は短期的にはアクションへの欲求を満たすことができますが、ミッション構造ではターゲットがほとんど変更されず、先に進むほど、プレイヤーが同じ一連のスロー射撃を楽しむかどうかに依存するようになります。スローダウン ショットやカットシーンは、誇張されたアクション映画の雰囲気を確立できますが、実際の戦闘シーンは常に同じように認識できるわけではありません。スタイルは魅力的ですが不安定です。ロックダウンとカメラは、オリジナルの PS2 レビューでも引き続き視認と照準を妨げており、コア操作に直接影響する欠点です。この摩擦はハードウェアの古さに起因するものではありません。しかし初代PS2のレビューでは、ロックオンやカメラが素早い動きに追いつけないことが多く、判断で決まるはずの戦闘がインターフェイス上の議論に変わってしまっていると指摘していた。戦闘構造は反復的であり、調整する他のアクティビティがありません。ファンシーキルを研究したい人はそれでも面白いと思うかもしれませんが、確実な照準が最も重要なことである場合は、この制限を最初に認識する必要があります。

長所

  • スピードを落として回避してアクティブなプレイをもたらします。
  • アクション映画風のエフェクトも個性的。

短所

  • ロックオンとカメラが照準を妨げます。
  • 戦闘目標の変化は少なくなります。

おすすめのプレイヤー: 乱暴な操作に耐え、バレットタイムアクションを好むプレイヤー。

プレイ時の注意: オリジナルの PS2 リリースについてはヨーロッパのタイトルのみがレビューされ、他の地域や再リリースについてはレビューされません。

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評価項目評価状態評価重み
評価項目

継続的な戦闘は短期的にはアクションへの欲求を満たすことができますが、ミッション構造ではターゲットがほとんど変更されず、先に進むほど、プレイヤーが同じ一連のスロー射撃を楽しむかどうかに依存するようになります。

評価済み6.1 / 10情報なし
評価項目

回避とキャラクターの能力を遅くすることで、射撃に操作的なリズムを持たせることができ、熟練したプレイヤーは弾幕を積極的に通り抜けることができます。ただし、ロック機構は急速な動きと衝突することがよくあります。

評価済み6.5 / 10情報なし
評価項目

スローダウン ショットやカットシーンは、誇張されたアクション映画の雰囲気を確立できますが、実際の戦闘シーンは常に同じように認識できるわけではありません。スタイルは魅力的ですが不安定です。

評価済み6.6 / 10情報なし
評価項目

ロックダウンとカメラは、オリジナルの PS2 レビューでも引き続き視認と照準を妨げており、コア操作に直接影響する欠点です。この摩擦はハードウェアの古さに起因するものではありません。

評価済み5.2 / 10情報なし

レビューの出典

情報なし

基本情報

発売日
2005
プラットフォーム
PlayStation 2
コンテンツの種類
ゲーム
発売状況
発売済み
地域
全世界
公式サイト
情報なし
オフライン最少人数
情報なし
オフライン最多人数
情報なし
オンライン最少人数
情報なし
オンライン最多人数
情報なし
タグ
一人で遊びやすい繰り返し遊べるテンポが速いファンタジー3Dグラフィックス回避リアルタイム戦闘PvEメインストーリー10時間未満射撃三人称視点一本道のステージ
ゲームの対応言語
情報なし
本編が必要
情報なし
単独でプレイ可能
情報なし
年齢区分
情報なし
プレイモード
一人用
プレイ視点
三人称視点

発売バージョン

情報源

情報なし