バトルフィールド2 モダンコンバット
プレイヤーは主に照準と射撃、火力の使用、戦闘と敵への対応、照準と射撃に取り組みます。
- AI 評価 · 10 点満点
- 7.2 / 10
このゲームについて
『バトルフィールド 2: モダン・ウォーフェア』は、DICE が開発した 2005 年の PlayStation 2 用シューティング ゲームです。プレイヤーは主に、照準と射撃、火力の使用、戦闘と敵への対応、照準と射撃を扱います。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 ミッションは、敵のグループ、ルート、ターゲットの状況、攻撃の要所に依存してリズムを形成します。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、照準フィードバック、弾道、ヒット、危険ゾーンは読み取り可能な状態を維持する必要がありますが、3D シーン、ストリーミング読み出し、カットシーン、サラウンド サウンド、およびインターレース TV 出力はすべて連携して動作と状態の認識を維持する必要があります。主なタイプの制限は、カメラの回転、照準方法、密集したシーン、および周辺機器のサポートであり、これにより操作圧力が増加します。プラットフォームの使用条件には、DVD 読み取り、8MB メモリ カード、アナログ スティックと感圧キー、マルチプレーヤー アダプター、ネットワーク アダプター、専用周辺機器、現在の使用に影響を与える停止したオンライン サービスも含まれます。当サイトの評価はこの機種の発売版のみを対象とし、他機種版やリマスター版、エミュレーターの便利な機能は含めません。
所属シリーズ
『バトルフィールド』は、歩兵と乗り物が同じ戦場で連携し、チームの目標を追うミリタリーFPSシリーズ。歴史上の戦場でも現代戦でも、自分の役割を見つけ、分隊と動き、拠点の攻防に貢献する面白さがあります。
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PlayStation 2AI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
ホット スイッチングにより、シングル プレイヤーの戦闘、敵のファーミング、コントロール限定のエクスペリエンスに機能が追加されます。公式ネットワークは終了しました。
オリジナルの PS2 バージョンの「バトルフィールド 2: モダン・ウォーフェア」では、ホット スイッチングを使用して独特のリズムを確立しています。プレイヤーは友軍を引き継ぎ、異なるユニットや陣地間を素早く移動できます。敵はクリアしたばかりの場所から再び出現し、この利便性と信頼性の低い戦術フィードバックを並行させます。代替視点のキャンペーン、車両ミッション、およびスコアリング チャレンジは完全なオフライン コンテンツを提供しますが、マップの再利用と敵のブラッシング方法により、繰り返し体験できる多様性が制限されます。環境の詳細は明白で、銃声は戦闘雰囲気を維持し、爆発や無線のパフォーマンスは不均一です。 PS2 の遠方霧効果と敏感な飛行制御により、観測と制御のコストが増加します。これは、ホットスイッチング メカニズム、アーケード スタイルの軍事作戦、ミッション ポイントに興味のあるプレイヤーに適しており、PC の「バトルフィールド 2」と同等の代替品とみなされるべきではありません。公式ネットワークは廃止されました。歴史的なオリジナル バージョンとシングルプレイヤー コンテンツの評価はここに保持されます。当時のマルチプレイヤー イベントは現時点での体験として約束されたものではなく、コミュニティ サーバーは正式なサービスとは見なされません。
長所
- ポジション間の素早い切り替え
- シングルプレイヤーのミッションスコアリングと再現可能なチャレンジ
短所
- 敵をブラッシングし、フィールドを破壊してクリアしたときのフィードバック
- 公式マルチプレイサービスは停止されました
おすすめのプレイヤー: アーケードの軍事作戦やミッションを好み、ポイントを獲得するシューティングプレイヤー。
プレイ時の注意: 公式ネットワークは停止されており、360 エンハンスメントとコミュニティ サービスの保証を除いて、歴史的なオリジナル バージョンとシングルプレイヤー範囲のみが提供されます。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 ミッションとスコアにはリプレイの余地がありますが、シングルプレイヤー セッションは失われた公式マルチプレイヤーに代わるものではありません。 | 評価済み | 7.1 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 腕や位置を切り替えるのは楽しいですが、敵を払いのける方法により、戦術的なフィードバックが信頼できなくなります。 | 評価済み | 7.7 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 戦場の雰囲気はありますが、細部や効果音の変更はまだ限られています。 | 評価済み | 7.0 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 操作性は基本的に確立されていますが、視覚と車両制御が滑らかさに影響を与えます。 | 評価済み | 6.6 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 開発元
- DICE
- 発売日
- 2005
- プラットフォーム
- PlayStation 2
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- シューティング · 主なジャンル
- タグ
- PvE3Dグラフィックス繰り返し遊べる回避メインストーリー10時間未満三人称視点テンポが速いリアルタイム戦闘一本道のステージ射撃一人で遊びやすい
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- 一人用マルチプレイ
- プレイ視点
- 一人称視点
発売バージョン
- PlayStation 2全世界2005
- Original Xbox全世界2005
ゲーム画像
情報源
情報なし