バース - OPERATION THUNDER STORM -
プレイヤーは主に照準と射撃、火力の使用、戦闘と敵の対応、そしてプロット、事件、またはミッションの進行に取り組みます。
- AI 評価 · 10 点満点
- 7.3 / 10
このゲームについて
『Varth: Operation Thunderstorm』は、株式会社カプコンが開発し、1992年にアーケード向けに発売されたシューティングゲームです。プレイヤーは主に、照準と射撃、火力の使用、戦闘と敵への対応、プロット、事件、ミッションの進行に取り組みます。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 ミッションは、敵のグループ、ルート、ターゲットの状況、攻撃の要所に依存してリズムを形成します。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、照準フィードバック、弾道、ヒット領域および危険領域は読み取り可能な状態を維持する必要がありますが、アクション、ステータス、およびテキスト認識を維持するために、CRT または同期モニター、横向きまたは縦向きの向き、ピクセルとスプライトの比率、オーディオとマシンの視聴距離が連携する必要があります。主な制限の種類は、視点の回転、照準方法、密集したシーン、および操作圧力を高める周辺機器への対応です。プラットフォームの使用条件には、コインと継続ルール、オペレーターの難易度設定、コントロール パネルのステータス、ディスプレイの方向、基板とエリアの改訂、マルチプレイヤー マシンの状態、ハードウェアのメンテナンスも含まれており、これらは現在のエクスペリエンスに影響します。当サイトの評価はこの機種の発売版のみを対象とし、他機種版やリマスター版、エミュレーターの便利な機能は含めません。
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ArcadeAI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
護衛戦略は堅実で、長い構成の作品と減速により忍耐力が試されます。
『ヴァース』の魅力は、護衛機に無敵の盾が付属していないこと。固定タイプは前方防御を好みますが、インテリジェントタイプは衝突の方向に反応しますが、それでも弾丸を逃します。さまざまな武器の組み合わせや、クリアランス報酬と引き換えに護衛航空機を放棄することなど、すべてが位置と装備のトレードオフを研究する価値のあるものにしています。 8方向への移動と主砲・爆弾の役割分担はわかりやすいが、集中攻撃に継続的に対応するのが難しい。 30 のレベルと長いボス戦では練習に十分なターゲットが用意されており、雷雨、砂嵐、海、火山の詳細な背景も旅をエキサイティングなものにします。ただし、プロセスが長いからといってプロセスがコンパクトになるわけではありません。似たような文章が続いたり、長い銃撃戦が続くと、体力を消耗しやすくなります。オリジナルのアーケード マシンも、大量の弾丸や爆発が発生すると速度が大幅に低下し、リズムが必ずしもスムーズではありませんでした。これは、プロテクションと得点のリスクを研究するのが好きで、数分で簡単に完了できるスキットを探すのではなく、長いラウンドに投資することをいとわない垂直方向のシューティングゲームに適しています。インテリジェント護衛マシンは生存を支援するだけであり、観察や回避に代わることはできません。
長所
- 護衛航空機の選択、武器のマッチング、および護衛なしの報酬は、大きなリスクと利益を形成します。
- 詳細な環境と天候の影響は、長い旅に独特の雰囲気を与えます。
短所
- 長い構成の作品や長いボス戦は、連続パッセージや本来のPCBと同様に疲れやすく、リズムが弱くなる。
おすすめのプレイヤー: エスコートのポジショニング、装備のマッチング、得点リスクを長時間練習したい垂直射撃プレーヤーに適しています。
プレイ時の注意: このゲームは元々アーケード マシンとして評価されています。スマートエスコートマシンはすべての弾丸をブロックすることはできないため、長いラウンドのために時間を予約することをお勧めしますが、現代のコレクションのセーブの利便性に従って継続することはできません。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 豊富な通路と長いボス戦は学習目標を提供しますが、長い持久戦や同様の通路はペースを制限します。 | 評価済み | 7.2 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 プロテクションの選択とリスクの利点により、動きは弾丸を避けるだけではありません。機器のテストはプレースタイルを変える可能性がありますが、保護は無敵の保険ではありません。 | 評価済み | 8.0 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 環境と雰囲気は鮮やかで詳細です。連続シーンにはジャンプの変化はないものの、激戦の世界感をしっかりと支えている。 | 評価済み | 7.9 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 速度の低下は撮影のペースに影響を与え続けており、単純な制御をいくら行っても、密度の高いシーンを実行する際の摩擦を排除することはできません。 | 評価済み | 4.8 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 開発元
- カプコン
- 発売元
- カプコン
- 発売日
- 1992
- プラットフォーム
- Arcade
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- シューティング · 主なジャンル
- タグ
- リアルタイム戦闘一人で遊びやすいメインストーリー10時間未満三人称視点3Dグラフィックステンポが速いPvE射撃回避繰り返し遊べる物語重視一本道のステージ
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- 一人用
- プレイ視点
- 見下ろし視点
発売バージョン
- Arcade全世界1992
ゲーム画像
情報源
情報なし