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Tom & Jerry

トムとジェリー

『Tom & Jerry』は、1991年にFC/NESプラットフォームでリリースされたプラットフォームアクションゲームです。Riedel Software Productionsによって開発され、HiTech Softwareによって発売されました。

AI 評価 · 10 点満点
7.7 / 10
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このゲームについて

『Tom & Jerry』は、1991年にFC/NESプラットフォームでリリースされたプラットフォームアクションゲームです。Riedel Software Productionsによって開発され、HiTech Softwareによって発売されました。

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Famicom / NES

AI レビュー

AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:

7.7 / 10Famicom / NES

いたちごっこの追跡アニメーションはきびきびしていて、一般的なプラットフォームのルールには長期的な変更がありません

トムとジェリーはジェリーを操作して、ジャンプしたり、避けたり、小さな小道具を使ってトムや家のさまざまな障害物を避けて部屋を横切ります。直線的なレベルは住宅のシーンに応じてプラットフォームと敵を切り替え、短い段落はリトライを容易にし、ボスはステージノードを構成します。大きなサイズの漫画のキャラクター、おなじみの家庭用サウンドエフェクトと追跡サウンドエフェクトが、明確な表現と動きを備えたアニメーションコメディを再現します。その強みは、中核となるルールとテーマの表現が相互にサポートし、プレイヤーが練習、計画、またはルートの理解から明確な報酬を得ることができることです。主なハードルは、ジャンプの慣性と衝突判定が時々硬く、ゲームプレイの変更が制限されており、後のステージでは主に密度の高い障害物に依存して難易度が上がっていることです。このサイトに含まれる FC/NES バージョンから判断すると、これらのハードウェアと年齢制限は、今日の入門体験に直接影響しますが、独自のジャンル内での作品のデザインの方向性を明らかにすることもできます。この評価は既存のバージョン データに基づいており、他のプラットフォーム リビジョンの機能や性能がスコアに混入されることはありません。

長所

  • 核となるデザインには明確な焦点があります: ジェリーをコントロールしてジャンプしたり、回避したり、小さな小道具を使って部屋を横切り、トムや家庭内のさまざまな障害物と戦ったりします。
  • 進行構造はフィードバックを形成することができます。リニアレベルは居住シーンに応じてプラットフォームと敵を切り替え、短い段落は再試行を容易にし、ボスはステージノードを構成します。
  • オーディオビジュアルのテーマは統一されたままです。大規模な漫画のキャラクター、おなじみの家庭用サウンドエフェクトと追跡サウンドエフェクトが、明確な表現と動きを備えたアニメーションコメディを復元します。

短所

  • 主な経験上の抵抗は、ジャンプの慣性と衝突判定が時折硬く、ゲームプレイの変更が限られており、後のステージでは主に密度の高い障害物に依存して難易度が高くなることです。
  • オリジナルの FC/NES には、最近の再リリース版によくあるインスタント セーブ、巻き戻し、または補助的な指示が欠けており、使い始めるには慣れが必要です。

おすすめのプレイヤー: 古典的な横スクロール アクションが好きで、敵の位置を観察して繰り返し練習することでステージ進行のテンポをマスターしたいプレイヤーに適しています。オリジナルのルールからこのタイプの初期のデザインの方向性を理解したいコレクターや研究プレイヤーに特に適しています。

プレイ時の注意: この評価は、実際にクリアして検証したことではなくデータ検証に基づいています。ジャンプの慣性と衝突判定が硬くなる場合があり、ゲームプレイの変更は限られており、後のステージでは主に難易度を高めるために密度の高い障害物に依存しています。地域のバージョン値、カートリッジのステータス、エミュレータの機能強化は評価に含まれません。このスコアは、プロフェッショナル v2 の独立した 4 次元基準に従って再評価されています。外部スコアリング、資料の分量、メディアのボリューム、タイトル認識、または URL フィールドは使用されません。

評価の根拠を見る
評価項目評価状態評価重み
評価項目

コンテンツのリズムは、V3 の固定境界に従って判断されます。コア デザインには明確な焦点があります。ジェリーを制御してジャンプ、回避し、小さな小道具を使用して部屋を横切り、トムや家族のさまざまな障害物と戦います。同時に、主な経験上の抵抗は、ジャンプの慣性と衝突判定が時折硬く、ゲームプレイの変更が制限されており、後のステージでは主に難易度を上げるために密度の高い障害物に依存していることです。

評価済み7.5 / 10情報なし
評価項目

コア エクスペリエンスは V3 の固定境界に従って判断されます。コア デザインには明確な焦点があります。ジェリーをコントロールしてジャンプ、回避し、小さな小道具を使って部屋を横切り、トムや家族のさまざまな障害物と戦うことです。同時に、主な経験上の抵抗は、ジャンプの慣性と衝突判定が時折硬く、ゲームプレイの変更が制限されており、後のステージでは主に難易度を上げるために密度の高い障害物に依存していることです。

評価済み7.6 / 10情報なし
評価項目

オーディオビジュアルの没入感は、V3 の固定境界に従って判断されます。コア デザインには明確な焦点があります。ジェリーをコントロールしてジャンプしたり、回避したり、小さな小道具を使って部屋を横切り、トムや家族のさまざまな障害物と戦ったりすることです。同時に、主な経験上の抵抗は、ジャンプの慣性と衝突判定が時折硬く、ゲームプレイの変更が制限されており、後のステージでは主に難易度を上げるために密度の高い障害物に依存していることです。

評価済み8.2 / 10情報なし
評価項目

技術的な使いやすさは、V3 の固定境界線によって判断されます。核となるデザインには明確な把握ポイントがあります。ジェリーをコントロールしてジャンプしたり、回避したり、小さな小道具を使って部屋を横切り、トムや家庭内のさまざまな障害物と戦ったりします。同時に、主な経験上の抵抗は、ジャンプの慣性と衝突判定が時折硬く、ゲームプレイの変更が制限されており、後のステージでは主に難易度を上げるために密度の高い障害物に依存していることです。

評価済み7.3 / 10情報なし

レビューの出典

情報なし

基本情報

発売日
1991
プラットフォーム
Famicom / NES
コンテンツの種類
ゲーム
発売状況
発売済み
地域
全世界
公式サイト
情報なし
オフライン最少人数
情報なし
オフライン最多人数
情報なし
オンライン最少人数
情報なし
オンライン最多人数
情報なし
タグ
横スクロールアーケード調2Dグラフィックス一人で遊びやすいジャンプアクションユーモラスピクセルアートメインストーリー10時間未満テンポが速い漫画・コミック原作近接戦闘一本道のステージ
ゲームの対応言語
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本編が必要
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単独でプレイ可能
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年齢区分
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プレイモード
マルチプレイ一人用
プレイ視点
横視点

発売バージョン

情報源

情報なし