ザ・キング・オブ・ファイターズ 2001
プレイヤーは主に戦闘と敵の反応、攻撃と防御の判断、キャラクターの対決に取り組みます。
- AI 評価 · 10 点満点
- 7.5 / 10
このゲームについて
『アケアカNEOGEO ザ・キング・オブ・ファイターズ 2001』は、Eolithが開発し、2018年にPlayStation 4用に発売された対戦格闘ゲームです。プレイヤーは主に戦闘と敵の対応、攻撃と防御の判断、キャラクターの対決を扱います。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 短いラウンドの戦闘では、キャラクターごとの差や難易度の変化が遊びの幅を支えます。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、キャラクターの動き、ヒットフィードバック、フィールド認識が戦闘の緊張感を構成します。同時に、アクション、ステータス、テキストを鮮明に保つために、高解像度出力、HDR または PS4 Pro モード、ハードディスク データ ストリーミング、サラウンド サウンド、テレビから離れた場所にあるインターフェイスが連携する必要があります。主な種類の制限は、ボタン マッピング、移動認識、マルチプレイヤー アクセサリ、およびコンピュータの応答であり、バランスに影響します。プラットフォームの使用条件には、ハードディスクのインストールと読み取り、パッチのバージョン、ストレージ容量、DualShock 4 のバッテリー、PS Camera または PS VR の条件、ピクチャー モード、フレーム レート、ネットワーク サービスも含まれ、現在のバージョンに影響します。当サイトの評価はこの機種の発売版のみを対象とし、他機種版やリマスター版、エミュレーターの便利な機能は含めません。
おすすめゲーム
このプラットフォームの関連おすすめゲーム
PlayStation 4AI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
デザインが確立されており、再プレイする価値のある優れたアーケードタイトル
『ザ・キング・オブ・ファイターズ 2001』は、2018年にPlayStation 4用に発売された格闘ゲームです。開発はEolithです。それは主に戦闘と敵の反応、攻撃と防御の判断、キャラクターの対決を中心に展開します。操作と情報は、DualShock 4 のデュアル ジョイスティック、トリガー、方向キー、フェイス ボタンに加え、作中で明示的に使用されるタッチパッド、スピーカー、ライト バー、またはアクション入力に従って整理されます。再評価の主な根拠は、サポートとプレイヤーの比率を調整できることで編成の自由度がもたらされるが、バランス、サウンド、アートの完成度が不安定であるということである。 1 対 1 の攻撃と防御は主に、ポジショニング、動きのタイミング、リソースの判断、ゲームへの適応に基づいています。アーケードの突破口とローカルの戦いでは、キャラクターの違い、対戦相手の組み合わせ、反復練習を利用してコンテンツを維持します。シングルプレイヤーコンピューターの難易度と短い構成の作品により、再試行の摩擦が増大します。キャラクターの概要、動きの特殊効果、ヒット音、会場のレベルなどはすべて、戦闘情報を伝える役割を果たします。 PS4 用 ACA NEOGEO シェルは、難易度、表示設定、オンライン リーダーボードを提供します。基本的な移植版は安定して使用できますが、古い難易度の完全なチュートリアルやトレーニングを補足するものではありません。主な制限は、新しいプレーヤーに対する体系的な指導が欠如していることであり、一部の指示、コンピューターの対戦相手、および古い移動ウィンドウには追加の適応が必要です。 4 つの次元は独立して計算され、スコアは 7.5 になります。今回は古いプラットフォームのベースラインを使用せず、売上、人気、外部メディアのスコア、写真の数を品質の基準として使用しません。
長所
- チームメンバーとサポートの比率を調整できるため、編成の自由度は高いものの、バランスやサウンド、アートの完成度が不安定で、 1 対 1 の攻撃と防御は、ポジショニング、動きのタイミング、リソースの判断、ゲームの適応で構成されており、主なゲームプレイは明確に識別できます。
- アーケードの突破口とローカルの戦いでは、キャラクターの違い、対戦相手の組み合わせ、反復練習を利用してコンテンツを維持します。シングルプレイヤーコンピューターの難易度と短い構成の作品は再試行の摩擦を増大させますが、短い構成の作品でも測定可能な繰り返しチャレンジの価値はあります。
- キャラクターの輪郭、動きの特殊効果、打撃音、フィールドレベルはすべて戦闘情報を伝える役割を果たし、主要なアクションとステータスはピクセル画面内で明確に保たれます。
短所
- 新しいプレイヤーに対する体系的な指導が不足しており、一部の指示、コンピューターの対戦相手、古いスタイルの移動ウィンドウには追加の適応が必要です。初期コンタクトのコストは、現代の同様の作業のコストよりも高くなります。
- ACA版は忠実な再現を重視しており、現代的なチュートリアル、トレーニング、リプレイ、区間練習といった充実した支援機能はありません。
おすすめのプレイヤー: ローカル対戦やキャラクターの攻防、反復練習を重視し、1990年代のレベルや操作習慣に適応するプレイヤーに適しています。
プレイ時の注意: 評価対象はPS4のACA NEOGEO版のみです。オンラインランキングの存在はオンライン協力・対戦への対応を意味しません。現代的なチュートリアルや便利な機能を重視する人は、対応範囲を確認してください。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 アーケードの突破口とローカルの戦いでは、キャラクターの違い、対戦相手の組み合わせ、反復練習を利用してコンテンツを維持します。シングルプレイヤーコンピューターの難易度と短い構成の作品により、再試行の摩擦が増大します。この項目は、ゲームの変化、難易度カーブ、失敗時の回復、リプレイ報酬に基づいて判断されます。アーケードのプロセスが短いことは、直接的には欠点とはみなされません。 | 評価済み | 7.0 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 『ザ・キング・オブ・ファイターズ 2001』はチームメンバーとサポートの比率が調整可能で編成の自由度はあるものの、バランスやサウンド、アートの完成度が不安定で、 1 対 1 の攻撃と防御は主に、ポジショニング、動きのタイミング、リソースの判断、ゲームへの適応に基づいています。コアポイントは、この特定のルールセットが操作上のフィードバック、判断力、上達の余地を継続的に生成できるかどうかに基づいており、シリーズの評判や外部ポイントに基づいて追加されることはありません。 | 評価済み | 7.4 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 キャラクターの概要、動きの特殊効果、打撃音、フィールドのレベルはすべて、戦闘情報を伝える役割を果たします。ピクセル アートは、読みやすさ、アニメーション、文体の一貫性に基づいて評価され、現代のリアルなグラフィックと機械的に比較されるものではありません。 | 評価済み | 7.5 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 PS4のACA NEOGEO版には難度・表示設定とオンラインランキングがあり、現時点の資料から深刻な安定性の問題は確認されていません。ただし忠実な移植が中心で、チュートリアル、練習、現代的な補助機能は限られています。 | 評価済み | 8.5 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 発売元
- ハムスター
- 発売日
- 2018
- プラットフォーム
- PlayStation 4
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- 格闘 · 主なジャンル
- タグ
- 一人で遊びやすいメインストーリー10時間未満テンポが速いPvP短時間で遊べるコンボリアルタイム戦闘繰り返し遊べる3Dグラフィックス近接戦闘
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- 一人用
- プレイ視点
- 横視点
発売バージョン
- Arcade全世界2001
- PlayStation 4全世界2018
ゲーム画像
情報源
情報なし