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『ザ・キング・オブ・ファイターズ XIII』のパッケージ画像

ザ・キング・オブ・ファイターズ XIII

精密なピクセルアニメーション、三人一組のチーム、Driveを使う連続技を軸にした二次元対戦格闘ゲームです。

AI 評価 · 10 点満点
9.0 / 10
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このゲームについて

精密なピクセルアニメーション、三人一組のチーム、Driveを使う連続技が、二次元の対戦を支えます。 キャラクターの動きと連続技の奥行きが魅力で、チームの組み合わせ、音楽、映像表現も充実しています。Driveコンボと対戦知識の習得は難しく、物語モードのAIと旧版の通信対戦には限界があります。この記述は本サイトが収録するXbox 360版を対象とし、エミュレーターや後年の移植による改善は含めません。

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Xbox 360

AI レビュー

AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:

9.0 / 10Xbox 360

『ザ・キング・オブ・ファイターズ XIII』は、緻密なドット絵、3人チーム、Driveコンボで、シリーズの2D対戦を活性化させた作品です。

ドット絵のアニメーション、キャラクターのシステム、コンボの奥深さは一流。チーム編成、音楽、映像表現も非常に優れています。一方、Driveコンボや対戦知識を身につける難度は高く、ストーリーモードのAIや旧版のネット対戦には限界があります。 評価は当サイト収録のXbox 360版に限定し、エミュレーターによる強化や後の移植版の利便性は含めません。元のハードでの情報の見やすさや操作条件を踏まえ、資料で確認できない点は不明のままとしています。

長所

  • ドット絵のアニメーション、キャラクターのシステム、コンボの奥深さが一流
  • チーム編成、音楽、映像表現が非常に優れている

短所

  • Driveコンボや対戦知識の習得ハードルが高い
  • ストーリーモードのAIと旧版のネット対戦には限界がある

おすすめのプレイヤー: 一流のドット絵アニメーション、キャラクターのシステム、コンボの奥深さを重視し、この版の制約を受け入れられるプレイヤー。

プレイ時の注意: Driveコンボや対戦知識の習得ハードルが高く、ストーリーモードのAIと旧版のネット対戦にも限界があります。

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評価項目評価状態評価重み
評価項目

チーム編成、音楽、映像表現が非常に優れています。一方、ストーリーモードのAIと旧版のネット対戦には限界があります。

評価済み8.7 / 10情報なし
評価項目

ドット絵のアニメーション、キャラクターのシステム、コンボの奥深さは一流。一方、Driveコンボや対戦知識の習得ハードルは高めです。

評価済み9.2 / 10情報なし
評価項目

チーム編成、音楽、映像表現が非常に優れています。映像・音響は元のプラットフォームの条件で評価し、発売年代そのものによる加点はしません。

評価済み9.5 / 10情報なし
評価項目

Xbox 360オリジナル版の操作、画面の見やすさ、セーブ、周辺機器の条件に基づく評価です。Driveコンボや対戦知識の習得ハードルは高めです。

評価済み8.3 / 10情報なし

レビューの出典

情報なし

基本情報

開発元
情報なし
発売元
情報なし
発売日
2011
プラットフォーム
Xbox 360
コンテンツの種類
ゲーム
発売状況
発売済み
地域
全世界
公式サイト
情報なし
オフライン最少人数
情報なし
オフライン最多人数
情報なし
オンライン最少人数
情報なし
オンライン最多人数
情報なし
タグ
コンボローカル協力プレイ物語重視2Dグラフィックス高難度PvP横スクロール繰り返し遊べる
ゲームの対応言語
情報なし
本編が必要
情報なし
単独でプレイ可能
情報なし
年齢区分
情報なし
プレイモード
情報なし
プレイ視点
情報なし

発売バージョン

情報源

情報なし