The Elder Scrolls 2: Daggerfall
『The Elder Scrolls 2: Daggerfall』はベセスダ・ソフトワークスが開発したPC向けロールプレイングゲームです。主にエリア探索、戦闘とチーム構成、キャラクターの成長を中心に展開します。キーボードとマウス、およびゲームが明確にサポートしているコントローラーに従って操作と情報を整理します。
- AI 評価 · 10 点満点
- 7.9 / 10
このゲームについて
『The Elder Scrolls 2: Daggerfall』はベセスダ・ソフトワークスが開発したPC用ロールプレイングゲームです。プレイヤーは主にエリアの探索、戦闘とチームの構成、キャラクターの成長を担当します。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 物語の節目、エリア探索、育成に使う資源が、長期的な進行を支えます。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、キャラクター、世界設定、シーン、音楽が没入感を支える主な役割を果たします。同時に、アクション、ステータス、テキストを鮮明に保つために、解像度、画像設定、フレーム レート、表示率、オーディオ、フォント スケーリング、およびハードウェア パフォーマンスが連携して機能する必要があります。主な種類の制限は、テキストの量、メニュー階層、反復的な戦闘、読み込み、またはペースを遅くする可能性のある言語への依存度です。プラットフォームの使用条件には、システムとハードウェアの要件、インストール メディア、パッチ、ドライバー、DRM とランチャー、キーとコントローラーのサポート、保存場所、モジュールの互換性、現在のバージョンに影響するさまざまな世代のシステムとのサーバーの互換性も含まれます。当サイトの評価はこの機種の発売版のみを対象とし、他機種版やリマスター版、エミュレーターの便利な機能は含めません。
所属シリーズ
『エルダー・スクロールズ』は、戦い方も、引き受ける依頼も、次の行き先も自分で選ぶファンタジーRPGシリーズです。タムリエル各地の探索とキャラクター育成が冒険を形作り、オンライン作品ではほかのプレイヤーと旅を楽しめます。
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Windows PCAI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
オープン ロールプレイングの野心は素晴らしいですが、オリジナル バージョンの安定性と入門の敷居は明らかに妨げられています。
『ThelderScrollsII:Daggerfall』は、1996 年の PC ゲームではめったに見られなかったレベルのロールプレイングの自由度を示しました。同時に行われた PC レビューでは、18 のプリセットおよびカスタムの職業、複数の逸脱したストーリー、ギルド関係、驚くべき数の場所、本、装備について説明しています。プレイヤーはミッションスケジュールに従って慎重に行動することも、冒険に任せることもできます。この規模では、長い探索を独自のストーリーで埋めることができますが、明確なストーリーを追いたい人を圧倒するのも同様に簡単です。その価値はその分野だけでなく、選択をサポートできる文章やキャラクター開発にもあります。その代償として、オリジナルのリリースには技術的な問題があることが挙げられます。レビューでは、キャラクターが地形にはまり込み、場合によってはクラッシュする可能性があると記録されているため、頻繁にセーブする習慣が必要です。このレビューは 1996 年のオリジナルの PC エクスペリエンスのみをレビューしており、Daggerfall Unity の最新化された復元は考慮していません。ルールを読み、メモを取り、古いゲームの欠点を許容するハードコアな RPG プレイヤーは、このゲームを高く評価する可能性が高くなります。
長所
- キャリアの自由、複数行の冒険、そして豊富な探索可能なコンテンツ。
短所
- 道に迷いやすく、地形にはまってクラッシュしやすいため、頻繁にセーブする必要があります。
おすすめのプレイヤー: 古典的な PC RPG を深く掘り下げて楽しみたい忍耐強いプレイヤー。
プレイ時の注意: 1996 年のオリジナルのみがレビューされており、Unity の修正は含まれていません。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 複数のプロット、期間限定のイベント、ギルド関係、書籍、広大なマップが長期旅行をサポートしており、迷子になりがちです。 | 評価済み | 8.9 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 一人称視点の探索は、18 のプリセットまたはカスタムの職業、呪文と装備、ギルドの選択肢を組み合わせたもので、無料ですが複雑です。 | 評価済み | 8.3 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 同時代のレビューでは、今日のグラフィックス仕様で勝つことよりも、世界とテキスト アドベンチャーの活気に重点が置かれていました。 | 評価済み | 7.6 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 1996 年の PC レビューでは、地形に引っかかったり、時折クラッシュしたりすることが文書化されており、頻繁にセーブすることが推奨されていました。 | 評価済み | 5.6 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 発売日
- 1996
- プラットフォーム
- Windows PC
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- タグ
- 探索ターン制戦闘一人で遊びやすい物語重視長期的な成長レベルによる成長3Dグラフィックスファンタジーメインストーリー20〜50時間三人称視点
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- 情報なし
- プレイ視点
- 情報なし
発売バージョン
- Windows PC全世界1996
ゲーム画像
情報源
情報なし