表示中のバージョン:Famicom / NES
スターラスター
マップとコックピット戦闘を切り替え、バッツーラの侵攻を阻止する。敵もリアルタイムで動くため、ワープ先と戦闘、補給の優先順位を考える。
- AI 評価 · 10 点満点
- 8.1 / 10
このゲームについて
戦略的な判断を取り入れたファミコンの宇宙シューティング。マップモードで全体の状況を見てワープ先を選び、コンバットモードでは機体を操縦して近くの敵と戦う。 自分が行動している間にも敵は進撃する。次に攻める場所と補給のタイミングを考え、強化や情報を得られる基地や星を守りながら戦う。
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Famicom / NESAI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
射撃と戦場全体の判断を組み合わせたい人向け。
敵の進行が続くため、どこで戦うかと補給の順序に意味が生まれる。
長所
- 個別の戦闘と侵攻全体をマップがつなぐ。
おすすめのプレイヤー: コックピット射撃と戦略的な優先判断が好きな人。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 進撃する敵によってマップにも時間的な判断が生まれる。 | 評価済み | 8.0 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 戦闘操作と目的地の選択が影響し合う。 | 評価済み | 8.2 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 コックピットと脅かされる基地が宇宙防衛の舞台を作る。 | 評価済み | 8.3 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 動作性能は実測していない。 | 評価済み | 7.8 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 発売日
- 1985
- プラットフォーム
- Famicom / NES
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- シューティング · 主なジャンル
- タグ
- 2Dグラフィックス一人で遊びやすい宇宙資源管理回避繰り返し遊べる射撃ピクセルアートテンポが速い一人称視点アーケード調一本道のステージ
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- 情報なし
- プレイ視点
- 情報なし
発売バージョン
- Famicom / NES全世界1985
ゲーム画像
情報源
- www.nintendo.co.jp出典の版: 1
- www.nintendo.co.jp