Saw 2 - Flesh & Blood
プレイヤーは主に戦闘と敵の反応、パズル、迷路またはメカニズムの処理、収集と訓練の目標に取り組みます。
- AI 評価 · 10 点満点
- 5.7 / 10
このゲームについて
Saw: Flesh and Blood は、Zombie Studios によって開発された、PlayStation 3 用の 2010 年のアドベンチャー ゲームです。プレイヤーは主に、戦闘と敵への対応、パズル、迷路や機構の処理、収集と訓練の目標に取り組みます。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 場面や任務、手掛かりを通じて内容が段階的に展開し、物語の主要な章をつないでいきます。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、テーマの雰囲気、キャラクターの表現、シーンの手がかりを提供して探索するために連携する必要がありますが、高解像度の 3 次元シーン、Blu-ray ストリーミング データ、サラウンド サウンド、映画のようなパフォーマンスが連携して動き、ステータス、テキスト認識を維持する必要があります。主な制約は案内や任務の発生条件、カメラ、大量の文章で、探索や内容の理解に負担がかかる場合があります。プラットフォームの使用条件には、Blu-ray の読み取り、ハードディスクのインストール、システム バージョン、DualShock 3 バッテリー、Move アクセサリ、解像度とフレーム レートも含まれ、ネットワークの停止は現在の使用に影響します。当サイトの評価はこの機種の発売版のみを対象とし、他機種版やリマスター版、エミュレーターの便利な機能は含めません。
所属シリーズ
『SAW』は、映画の命懸けの試練を、探索と謎解き中心のサバイバルホラーにしたゲームシリーズです。部屋から手掛かりを探し、時間切れになる前にジグソウの罠を解きます。他の囚われた人々との遭遇も危険を生み、閉塞感と生々しい暴力描写が緊張を高めます。
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PlayStation 3AI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
機械仕掛けのパズルは緊迫感を保ちますが、過剰なボタン イベントや空の通路により、能動的に脱出する感覚が弱まります。
機械仕掛けのパズルは緊迫感を保ちますが、過剰なボタン イベントや空の通路により、能動的に脱出する感覚が弱まります。機関は人々を救うために制限時間内にパズルを解くことを要求することが多く、通常の戦闘は攻撃と防御のボタンイベントに変更されます。このメカニズムにより、観察と問題解決には明らかなリスクが伴い、救助が成功するとすぐに報酬が得られます。対立には積極的な戦術が欠けており、繰り返しの警告により同じ緊張感を維持することが困難になります。パズルの変更は探索の一部をサポートしますが、後のステージの空白の移動には同じ量の新しい情報が含まれません。ドアトラップが繰り返されると注意力が消耗され、プロセスのリズムが大幅に低下します。シーンのテーマやキャラクターの声が最初は不安を引き起こす可能性があり、怪我のフィードバックもテーマに適合します。反復的な環境と弱い脇役のパフォーマンスにより、継続的な没入レベルが制限されます。シナリオベースのプロンプトにより、いくつかの危険が簡単に理解できるようになり、人生のフィードバックについてインターフェイスをチェックする必要はありません。プロンプトの方法は統一されておらず、ボタン イベントが頻繁に発生するため、読み取りと反応の負担が依然として増大しています。ソーのメカニズムを体験したいプレイヤーで、多数のボタンを押すイベントを受け入れることができるプレイヤー。
長所
- 機関は人々を救うために制限時間内にパズルを解くことを要求することが多く、通常の戦闘は攻撃と防御のボタンイベントに変更されます。
- 錆びた工業空間、血に染まった生命の合図、ジグソーのナレーションが圧迫感を生み出し、その他のパフォーマンスや口パクは弱い。
短所
- 多くの場合、対立はボタンを押すイベントに変わり、その後の廊下が描かれます。
おすすめのプレイヤー: ソーのメカニズムを体験したいプレイヤーで、多数のボタンを押すイベントを受け入れることができるプレイヤー。
プレイ時の注意: PS3 オリジナル版のみ。血なまぐさいシーンや突然の失敗が含まれます。続編のタイトルによってコンテンツの改善は想定されていません。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 パズルの変更は探索の一部をサポートしますが、後のステージの空白の移動には同じ量の新しい情報が含まれません。ドアトラップが繰り返されると注意力が消耗され、プロセスのリズムが大幅に低下します。 | 評価済み | 5.1 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 このメカニズムにより、観察と問題解決には明らかなリスクが伴い、救助が成功するとすぐに報酬が得られます。対立には積極的な戦術が欠けており、繰り返しの警告により同じ緊張感を維持することが困難になります。 | 評価済み | 5.7 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 シーンのテーマやキャラクターの声が最初は不安を引き起こす可能性があり、怪我のフィードバックもテーマに適合します。反復的な環境と弱い脇役のパフォーマンスにより、継続的な没入レベルが制限されます。 | 評価済み | 6.0 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 シナリオベースのプロンプトにより、いくつかの危険が簡単に理解できるようになり、人生のフィードバックについてインターフェイスをチェックする必要はありません。プロンプトの方法は統一されておらず、ボタン イベントが頻繁に発生するため、読み取りと反応の負担が依然として増大しています。 | 評価済み | 6.2 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 発売元
- Konami
- 発売日
- 2010
- プラットフォーム
- PlayStation 3
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- タグ
- リアルタイム戦闘探索謎解きホラー三人称視点物語重視収集要素が豊富じっくり進むメインストーリー10〜20時間一本道のステージ一人で遊びやすい3Dグラフィックス
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- 一人用
- プレイ視点
- 三人称視点
発売バージョン
- PlayStation 3全世界2010
ゲーム画像
情報源
情報なし