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Saiyuuki World

西遊記ワールド

『西遊記ワールド』(さいゆうきワールド)は、1988年にFC/NESプラットフォームで発売されたアクションゲーム。NMKが開発し、ジャレコが発売した。

AI 評価 · 10 点満点
7.9 / 10
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このゲームについて

『西遊記ワールド』(さいゆうきワールド)は、1988年にFC/NESプラットフォームで発売されたアクションゲーム。NMKが開発し、ジャレコが発売した。

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Famicom / NES

AI レビュー

AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:

7.9 / 10Famicom / NES

西遊記をテーマにした装備探索が分厚すぎて、マップや経済システムが少々もどかしい。

『西遊記ワールド』では、孫悟空は水平世界で近接攻撃し、呪文を唱え、装備を購入し、能力と鍵を使って新しい領域に入ります。町、洞窟、荒野は互いにつながっており、お金と装備の成長は長期的な前進と帰還の探索をサポートします。西遊記の登場人物、モンスター、中国風の建築が独特の舞台を提供し、音楽とドット マトリクスは日本のファンタジーの解釈に近いものです。その強みは、中核となるルールとテーマの表現が相互にサポートし、プレイヤーが練習、計画、またはルートの理解から明確な報酬を得ることができることです。主なハードルは、お金と物資を稼ぐために戦闘を繰り返す必要があること、ルートプロンプトがほとんどないこと、ジャンプや衝突の感触が十分に安定していないことです。このサイトに含まれる FC/NES バージョンから判断すると、これらのハードウェアと年齢制限は、今日の入門体験に直接影響しますが、独自のジャンル内での作品のデザインの方向性を明らかにすることもできます。この評価は既存のバージョン データに基づいており、他のプラットフォーム リビジョンの機能や性能がスコアに混入されることはありません。

長所

  • 核となるデザインには明確な出発点があります。孫悟空は接近戦で戦い、水平世界で呪文を唱えたり装備を購入したり、能力とキーを使って新しい領域に入ったりします。
  • 進歩の構造はフィードバックを形成することができます。町、洞窟、野生地域は相互に接続されており、お金と装備の増加は長期的な進歩と帰還の探索をサポートします。
  • 視聴覚のテーマは統一されています。西遊記の登場人物、モンスター、中国風の建築が独特の舞台を提供し、音楽とドット マトリクスは日本のファンタジーの解釈に近いものになっています。

短所

  • 主な経験上の抵抗は、お金と物資を稼ぐために戦闘を繰り返す必要があること、ルート案内が少ないこと、ジャンプや衝突の感触が十分に安定していないことです。
  • オリジナルの FC/NES には、最近の再リリース版によくあるインスタント セーブ、巻き戻し、または補助的な指示が欠けており、使い始めるには慣れが必要です。

おすすめのプレイヤー: リアルタイムの戦闘と装備の成長の組み合わせを重視し、ルートや進行条件を自分で探索したいプレイヤーに適しています。オリジナルのルールからこのジャンルの初期のデザインの方向性を理解したいコレクターや研究プレイヤーに特に適しています。

プレイ時の注意: この評価は、実際にクリアして検証したことではなくデータ検証に基づいています。お金と物資を稼ぐために戦闘を繰り返す必要があり、ルート案内が少なく、ジャンプや衝突の感触が十分に安定していません。地域のバージョン値、カートリッジのステータス、エミュレータの機能強化は評価に含まれません。このスコアは、プロフェッショナル v2 の独立した 4 次元基準に従って再評価されています。外部スコアリング、資料の分量、メディアのボリューム、タイトル認識、または URL フィールドは使用されません。

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評価項目評価状態評価重み
評価項目

コンテンツのリズムは、V3 の固定境界に従って判断されます。コア デザインには明確な焦点があります。孫悟空は水平方向の世界で乱闘し、呪文を唱え、装備を購入し、能力とキーを使って新しい領域に入ります。同時に、主な経験上の抵抗は、お金と物資を獲得するには戦闘を繰り返す必要があり、ルートのプロンプトがほとんどなく、ジャンプや衝突の感覚が十分に安定していないことです。

評価済み7.8 / 10情報なし
評価項目

コア エクスペリエンスは、V3 の固定境界に従って判断されます。コア デザインには明確な焦点があります。孫悟空は水平方向の世界で格闘し、呪文を唱え、装備を購入し、能力とキーを使って新しい領域に入ります。同時に、主な経験上の抵抗は、お金と物資を獲得するには戦闘を繰り返す必要があり、ルートのプロンプトがほとんどなく、ジャンプや衝突の感覚が十分に安定していないことです。

評価済み7.9 / 10情報なし
評価項目

オーディオビジュアルの没入感は、V3 の固定境界に従って判断されます。コア デザインには明確な焦点があります。孫悟空は水平方向の世界で格闘し、呪文を唱え、装備を購入し、能力とキーを使って新しい領域に入ります。同時に、主な経験上の抵抗は、お金と物資を獲得するには戦闘を繰り返す必要があり、ルートのプロンプトがほとんどなく、ジャンプや衝突の感覚が十分に安定していないことです。

評価済み8.2 / 10情報なし
評価項目

技術的な使いやすさは、V3 の固定境界によって判断されます。核となるデザインには明確な焦点があります。孫悟空は、水平方向の世界で近接攻撃し、呪文を唱え、装備を購入し、能力とキーを使って新しい領域に入ります。同時に、主な経験上の抵抗は、お金と物資を獲得するには戦闘を繰り返す必要があり、ルートのプロンプトがほとんどなく、ジャンプや衝突の感覚が十分に安定していないことです。

評価済み7.6 / 10情報なし

レビューの出典

情報なし

基本情報

開発元
NMK
発売元
Jaleco Ltd.
発売日
1988
プラットフォーム
Famicom / NES
コンテンツの種類
ゲーム
発売状況
発売済み
地域
全世界
公式サイト
情報なし
オフライン最少人数
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オフライン最多人数
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オンライン最少人数
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オンライン最多人数
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タグ
テンポが速い横スクロールリアルタイム戦闘2Dグラフィックス収集要素が豊富ジャンプアクション
ゲームの対応言語
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本編が必要
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単独でプレイ可能
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年齢区分
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プレイモード
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プレイ視点
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情報源

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