ペルソナ4 ザ・ゴールデン
稲羽で学校生活と仲間との関係を育み、連続する事件を調査。テレビの世界に入り、ペルソナを使うターン制の戦闘に挑む。
- AI 評価 · 10 点満点
- 8.67 / 10
このゲームについて
学校生活、人間関係、異世界の探索を結び付けるRPG。田舎町の稲羽へ来た主人公は、仲間と続発する謎の事件を調べる。日々を共にすることが互いを理解し、自分の影に向き合う過程にもなる。 放課後は活動を選んで能力とコミュを育て、テレビの世界ではダンジョンを探索し、武器とペルソナでターン制の戦闘を行う。弱点への攻撃と能力の組み合わせが戦術を変え、日常のつながりもペルソナの成長に関わる。時間の使い方と次の探索への準備が相互につながっている。
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Windows PCAI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
GameNavo evidence-led AI editorial review
ペルソナ4 ザ・ゴールデン
人間関係が戦闘の準備に個人的な意味を与える一方、日常のリズムが育つまで序盤には忍耐が要る。
放課後を誰と過ごすかが重要なのは、関係が会話の外まで続くからだ。人とのつながりが次の探索への準備に関わり、普通の学校生活と戦闘能力の組み立てが同じ計画の一部になる。次の迷宮へ入ることだけで進む物語とは異なる、小さな町の謎の手触りが生まれる。長い導入の意図は理解できるが、初期の会話すべてが魅力的になるわけではない。予定を自由に組めると、交流と探索の選択が稲羽へ戻る理由になる。一方で似た通路や長い会話はテンポを鈍らせる。参照したPC入力の記録はマウスのメニューを実用的としつつ、キーボードでのカメラ操作に不自然さも指摘する。日々の遊びは便利になる一方で操作には慣れが必要で、人物と時間の選択を重視する人に向く。
長所
- コミュが日常の選択と探索の能力準備をつなぐ。
短所
- ゆっくりした導入と似た迷宮の通路が、進む勢いを弱めることがある。
おすすめのプレイヤー: 学校の予定とパーティーのターン制戦闘を一緒に考える人。
プレイ時の注意: PCの操作根拠はWesFenlonの2020年6月13日PCGamer記事。デスクトップはi7-6700K/GTX980、ノートは別検証。更新版と入力機器型番は不明。ChrisSchillingの作品評は別のi3-8350K/12GB/GTX1060。2023年1月19日の公式更新は64bit化と中断セーブ・アルバムを追加。現行fpsや旧クラッシュの残存は主張せず、Linuxやコンソール版の点数も移さない。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 予定の選択は再訪の目的を作るが、遅い導入と似た通路が勢いを弱める。 | 評価済み | 8.6 / 10 | 0.25 |
| 評価項目 日常の関係と戦術準備が互いを支え、予定の選択に広い意味を与える。 | 評価済み | 9.0 / 10 | 0.4 |
| 評価項目 TV風の表示と会話、音が、古い素材にも場所の魅力を与える。 | 評価済み | 8.6 / 10 | 0.2 |
| 評価項目 マウスのメニューは実用的だが、キーでのカメラ回転には慣れが要る。2023年の変更後へ旧性能を断定しない。 | 評価済み | 8.0 / 10 | 0.15 |
レビューの出典
情報なし
基本情報
発売バージョン
- Windows PC全世界2020年6月13日
- Nintendo Switch全世界2023年1月19日
- PlayStation Vita全世界2012
ゲーム画像
情報源
- persona.atlus.com