ペルソナ 4 ジ・アルティマックス ウルトラスープレックスホールド
ペルソナ3と4の仲間が再び対戦へ。シャドウタイプ、続きの物語、成長を伴うGolden Arenaで異なる遊びの目標を用意する。
- AI 評価 · 10 点満点
- 8.58 / 10
このゲームについて
ペルソナ3と4の人物が戦う対戦格闘ゲーム。前作Arenaの出来事を受け、視点を切り替えながら続きの物語を描く。文章や声と、実際に操作する対戦が交互に進む。 技やシャドウタイプで資源の使い方が変わり、一部の脱出手段を失う代わりに攻勢を強める仕組みもある。Golden Arenaでは連戦とレベル、能力値、スキルの成長がつながり、通常の対戦とは別に育成を進められる。
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PlayStation 3AI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
GameNavo evidence-led AI editorial review
ペルソナ 4 ジ・アルティマックス ウルトラスープレックスホールド
入りやすい格闘と人物の表現、育成が魅力。長い導入と実戦向け説明の薄さには注意したい。
人物を好きになることも、格闘の仕組みを学ぶことも、続ける理由になる作品だ。簡単な連続技で最初の入力負担を減らしつつ、シャドウタイプは資源と脱出手段の取捨を生む。Golden Arenaでは連戦がレベルや能力、技の成長につながり、練習にも育成の目標ができる。鮮やかな絵と活発な動き、力のある音が技を印象づけ、声と音楽もシリーズらしさを保つ。ただし物語の導入は長く、重なる視点や前作の文脈は対戦を急ぐ人に重い。PS3版には説明、自由練習、連続技の課題があるが、入力を覚えても使う時機までは分かりにくい。人物への関心を持ちながら、実戦での判断を少しずつ研究したい人に向く。
長所
- 入りやすさと研究の余地
- 育成を加えるGolden Arena
- 動きと音楽の人物表現
短所
- 物語の導入が長い
- 実戦への応用説明が薄い
おすすめのプレイヤー: Personaの人物を楽しみつつ、簡単な連続技から格闘を学びたい人。
プレイ時の注意: Heidi Kempsの2014年10月6日GameSpot評と、Judi Azmandの同年10月3日PS3実機評による独自判断。当編集者のプレーではない。時間、型番、パッチは不明。当時版のオフライン内容を対象とし、2022年版の通信方式や追加内容を含めず、旧版の現在のオンライン稼働も保証しない。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 Golden Arenaのレベルや技が連戦に育成目標を加え、物語やアーケード、本体での対戦もそろう。ただし長い導入と重なる視点、前作の文脈は戦闘を急ぐ人には重い。 | 評価済み | 8.4 / 10 | 0.25 |
| 評価項目 簡単な連続技で攻めの入口を作り、シャドウタイプは脱出手段と引き換えに資源や攻勢の機会を変える。入りやすさと人物ごとの研究を両立した戦闘だ。 | 評価済み | 8.7 / 10 | 0.4 |
| 評価項目 鮮やかな絵と動き、力のある効果音が技を印象づけ、声と音楽が人物の魅力を支える。一方、静止画の会話も多く、表現の重点は常に戦闘の見せ場にあるわけではない。 | 評価済み | 8.9 / 10 | 0.2 |
| 評価項目 PS3評では基本の説明、自由練習、連続技の課題が段階的な練習を支える。簡略化した入力も入口を助けるが、実戦で技を使う時機の説明は薄く、判断への応用は自分で学ぶ必要がある。 | 評価済み | 8.1 / 10 | 0.15 |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 発売元
- セガ
- 発売日
- 2014
- プラットフォーム
- PlayStation 3
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- タグ
- リアルタイム戦闘テンポが速いPvPメインストーリー10時間未満一人で遊びやすい短時間で遊べる繰り返し遊べる近接戦闘コンボ3Dグラフィックス
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- 一人用マルチプレイ
- プレイ視点
- 横視点
発売バージョン
- Xbox 360全世界2013
- PlayStation 3全世界2014
ゲーム画像
情報源
情報なし