鬼武者 Way of the Sword
宮本武蔵が神秘的な京都で妖の力を手に入れ、剣の攻防を中心としたアクションアドベンチャーを繰り広げる。
- AI 評価 · 10 点満点
- 8.6 / 10
このゲームについて
カプコンの公式発表では、バウンス、ブロック、ドッジ、ゴーストパワー、吸魂システムに加え、改変された京都を中心とした剣術アドベンチャーが強調されています。
収録特集
IGN 10/10評価の作品選
IGNの正式レビューで10点を獲得したゲームを、評価されたバージョンとレビューの背景を踏まえて紹介する。
所属シリーズ
『鬼武者』は、日本の歴史を舞台に怪異との戦いを描くアクションアドベンチャーシリーズです。鬼の力を得た武者が幻魔に立ち向かい、剣戟や探索を進めながら敵の魂を吸収して武器を強化します。
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PlayStation 5AI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
剣の戦いは素晴らしく、ボスは眩しく、プロセスのペースはわずかに遅れています。
『鬼武者 Way of the Sword』の一番のおすすめは、初手を観察し、反撃を掴み、隙をついて反撃する接近戦の殺陣です。プレイヤーが敵を理解することで戦闘がよりスムーズになります。強力な敵の決闘は特にこのシステムの緊張感を反映しています。武蔵の多彩な動きや表情は、剣を振るうことを単なる数値のやり取りだけでなく、モンスター京都の独特の冒険の雰囲気にもなっています。問題は主にクライマックスに繋がる部分にある。兵士の種類は限られており、探索と支線は常に同じ強度を維持できるわけではなく、難易度の変動によってリズムが中断されることもあります。通常の PS5 パフォーマンス モードに関するメディアの観察はより肯定的ですが、これはすべてのシナリオで絶対的な安定性を保証するものではありません。これは質の高い戦闘で勝利を目指すアクション ゲームですが、全体的なリズムにはまだ改善の余地があります。
長所
- 確かなリバウンドとカウンターの感覚を身につける
- 優れたアクション性能
短所
- その他の兵士の限定的な変更
- 難易度や進行リズムのバランスが取れていない
おすすめのプレイヤー: 動きの読み、リバウンド、そして激しいボス戦を好むアクションプレイヤー。
プレイ時の注意: 技術的評価は、通常の PS5 パフォーマンス モードに関するメディアの観察に基づいており、このサイトによる個人的なテストではありません。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 ボスのクライマックスは進行をサポートするのに十分ですが、複雑な兵士と不均一な難易度により、長い構成の作品の緊張感が不安定になります。 | 評価済み | 7.5 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 殺陣は、手の読みと反撃、負担の抑制の再試行によって明確なコントロールの感覚を構築し、核心対決は優れたレベルに達します。 | 評価済み | 9.2 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 アクション演出により剣の重量感やキャラクターの個性を表現しています。通常のアクション作品よりも明らかに美術と演技の一体感が強い。 | 評価済み | 8.9 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 パフォーマンス モードは、正確な反撃のための優れた基盤を提供します。ここでは、研究室のロック フレーム保証の代わりに評価観測が使用されており、マップ操作には依然として摩擦があります。 | 評価済み | 8.7 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
発売バージョン
- PlayStation 5全世界2026年9月4日
ゲーム画像
情報源
- store.playstation.com出典の版: 1