オクトパストラベラー
8人の旅人から出発点を選び、それぞれの物語を探索する。弱点とブレイク、ブーストを組み合わせるターン制の戦闘が旅を支える。
- AI 評価 · 10 点満点
- 8.33 / 10
このゲームについて
8人の主人公を巡るRPG。最初の旅人を選び、各地域を渡り歩いて仲間を迎え、それぞれの章を進める。固有のフィールドコマンドで町の人に働きかけ、人物ごとの方法で出来事に関わる。 戦闘では敵の弱点を見つけ、防御を崩した後の好機を生かす。蓄えた力で後の行動を強め、ジョブと能力の組み合わせで相手への対応を変えられる。ドットの人物、三次元の背景、光の表現が旅の見た目を作る。
所属シリーズ
『オクトパストラベラー』は、HD-2Dの風景の中で旅人たちの物語をたどるRPGシリーズ。敵の弱点を突くブレイクと力をためるブーストを軸に、町の人との交流や仲間の組み合わせを楽しめます。
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Windows PCAI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
GameNavo evidence-led AI editorial review
オクトパストラベラー
戦闘では能力の連携が仲間を一つのチームにするが、別々の物語は同じ一体感を作りにくい。
弱点の発見は計画の始まりであり、戦闘の終わりではない。防御を崩す時と蓄えた力を使う時を決め、各人物を大きな行動の流れに組み込む。ジョブと補助能力はその工夫を次の戦いへ広げ、強敵を相手に組み合わせを試す理由になる。一方、物語は仲間が共に旅をしている感覚を同じ強さでは支えない。戦闘で協力できても、個人の目的は分かれたままに感じる。長い戦いや章の進行が旅を鈍らせることもある。独特の風景と戦闘曲は注意を保ち、参照したPC入力記録では、使えるもののマウスの挙動に慣れが要るボタン式メニューが示される。戦いのつながりを重視し、物語間の弱い連結を受け入れられるかが楽しさを左右する。
長所
- ブレイク、ブースト、ジョブ能力が編成と行動の時機を結び付ける。
短所
- 個々の物語の結び付きは、戦闘能力の連携ほど納得しやすくない。
おすすめのプレイヤー: ジョブの工夫とターン制の仲間の連携を考えたい人。
プレイ時の注意: PC操作はTim McDonaldの2019年6月7日PCInvasion記事(現Prima)が根拠。i7-3820/16GB/GTX1080Ti、2560×1440ボーダーレス。更新版と入力機器型番は不明。自由なマウスカーソルはなく、ホイールはサブメニューを変更。パッドは短時間確認。4K・現行計測はない。ChrisSchilling作品評は別のi3-8350K/8GB/GTX1060で、Switchの結果を移さない。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 分かれた物語と章ごとの推奨レベルが旅の勢いを弱める。 | 評価済み | 7.0 / 10 | 0.25 |
| 評価項目 ブレイク、ブースト、ジョブの連携が複数ターンの計画に応える。 | 評価済み | 8.8 / 10 | 0.4 |
| 評価項目 ドットの景色と光、戦闘曲が対決に独自の表情を与える。 | 評価済み | 9.2 / 10 | 0.2 |
| 評価項目 当時のPC検証ではマウスで遊べるが、独自の割り当てには慣れが要る。 | 評価済み | 8.1 / 10 | 0.15 |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 発売元
- スクウェア・エニックス
- 発売日
- 2019
- プラットフォーム
- Windows PC
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- タグ
- ファンタジー3Dグラフィックス物語重視探索ターン制戦闘一人で遊びやすい三人称視点レベルによる成長長期的な成長メインストーリー20〜50時間
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- 情報なし
- プレイ視点
- 情報なし
発売バージョン
- Windows PC全世界2019
- Nintendo Switch全世界2018
ゲーム画像
情報源
- www.jp.square-enix.com