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忍者龍剣伝II 暗黒の邪神剣
リュウが剣と忍術でアシュターを追う。壁を登って蹴り離れ、動きを繰り返す分身を使うことで、移動の経路も攻撃の配置につながる。
- AI 評価 · 10 点満点
- 8.7 / 10
このゲームについて
リュウ・ハヤブサがアシュターを倒し、混沌の剣を破壊するために進む。剣で戦い、壁を上下に登ったり蹴って離れたりして地形を越える。拾った忍術には、画面に表示された忍術パワーを使う。 分身を得ると、後ろからリュウを追って動作を繰り返す。移動経路は本体の位置だけでなく、分身の動きにも関わる。シネマ表示の場面で物語を追い、操作へ戻りたいときはスキップもできる。
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Famicom / NESAI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
経路と分身の配置を考えたい人向けの忍者アクション。
分身によって移動に回避以外の意味が生まれる。壁登りは位置を取る手段も増やす。
長所
- 動きを繰り返す分身で経路の選択が意味を持つ。
おすすめのプレイヤー: 位置取りと独自の操作を練習したい人。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 道具で攻撃手段が変わり、忍術パワーが使用を制限する。 | 評価済み | 8.7 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 移動経路で後ろの分身の位置も変わる。 | 評価済み | 8.9 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 シネマ場面がアクションと追跡の物語をつなぐ。 | 評価済み | 8.8 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 パワーの表示と演出スキップが判断と再挑戦を支える。 | 評価済み | 8.1 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 開発元
- コーエーテクモゲームス
- 発売元
- コーエーテクモゲームス
- 発売日
- 1990
- プラットフォーム
- Famicom / NES
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- アクション · 主なジャンル
- タグ
- 2Dグラフィックス一本道のステージテンポが速い近接戦闘高難度横スクロール物語重視一人で遊びやすいジャンプアクション
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- 情報なし
- プレイ視点
- 情報なし
発売バージョン
- Famicom / NES全世界1990
ゲーム画像
情報源
- www.nintendo.com出典の版: 1
- www.nintendo.com