メタルギア
軍事拠点に侵入し、警備員の視界を観察し、キーカード、装備、捕虜の情報を探します。多くの場合、敵を正面から排除することよりも、警報を回避することの方が重要です。
- AI 評価 · 10 点満点
- 7.9 / 10
このゲームについて
NES メタルギア では、プレイヤーはパトロールを回避し、通信情報を検索し、頭上シーンで徐々にアクセスできるようになります。どのエリアに進入できるかは装備とカードによって決まり、警報発生後は追跡から逃れる必要がある。 MSX オリジナル版との違いは、オープニング、マップ、そしてその後の目標に明らかな違いがあります。オリジナルのルートや最終決戦の描写をそのまま本リリースに適用することはできません。多くの場合、警報を鳴らさずに情報を入手することで、エリアを掃討するために弾薬が足りなくなるよりも、その後の作戦が容易になります。 情報の説明: モデルに関する既存の知識に基づいて整理されており、オンラインで検証されていません。
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Famicom / NESAI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
侵入のアイデアは明確で、バージョンの変更と手がかりが抵抗を追加します
多くの軍事アクション ゲームと比較して、発砲する前に立ち止まって観察することが推奨されます。警備員を迂回し、情報を提供する人々を救出し、アクセス機器を入手することで、潜入を成功させてマップとストーリーを同時に進めることができ、警報が鳴ると、もともと平和だった通路が追跡スペースに変わります。小道具の目的と要塞の構造は相互に関連しており、徐々に施設を理解することで一定の達成感を得ることができます。 NES 版はオリジナルの内容を完全に再現したものではなく、マップやプロンプトの構成が十分にスムーズではありません。カードを頻繁に変更したり、道を探すために戻ったりすると、緊張が簡単に中断されてしまいます。初期のステルス設計に興味がある人に最適です。中心となる方向性は非常に個人的なものですが、特定のプロセスにはさらに忍耐が必要です。シリーズのその後の成熟度からこの作品を予測することはできません。
長所
- 戦闘を避けても効率的に進めることができ、潜入するターゲットも個性的です。
- 救助情報とアクセス機器が探査とミッションを結びつける
- アラームは見慣れたチャンネルの状態を変化させ、攻撃と防御のリズムにコントラストを生み出します。
短所
- カードを交換したり、道を探すために戻ったりする手順が多く、雰囲気が中断されやすいです。
- 一部のマップ プロンプトは十分にスムーズではなく、前進するには試行錯誤が必要です。
おすすめのプレイヤー: パトロールを観察するのが好きで、小道具や情報を頼りに拠点に徐々に侵入し、道に迷うという昔ながらの犠牲を受け入れることができるプレイヤーに適しています。
プレイ時の注意: このレビューはNES版のみに言及しています。オープニング、マップ、最終ゴールは MSX オリジナル バージョンからコピーすることはできません。同じタイトルであっても、プロセスが完全に同じであることを意味するものではありません。モデルは知識に基づいて編集されています。オンラインで検証されておらず、実際にプレイされていません。スコアはAIによる主観的な評価であり、メディアや選手によるスコアではありません。このスコアは、プロフェッショナル v2 の独立した 4 次元基準に従って再評価されています。外部スコアリング、資料の分量、メディアのボリューム、タイトル認識、または URL フィールドは使用されません。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 コンテンツのリズムは V3 の固定境界に従って判断されます。戦闘を回避しても効果的に進めることができ、スニークターゲットには独特の個性があります。同時に、カードを変更したり、道を探すために戻ったりする多くの手順があり、雰囲気が簡単に中断される可能性があります。 | 評価済み | 7.7 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 コアエクスペリエンスは、V3 の固定境界に従って判断されます。戦闘を回避しても効果的に進めることができ、忍び込んだターゲットには独特の個性があります。同時に、カードを交換したり、道を探すために引き返したりする多くの手順が考慮されており、雰囲気が簡単に中断されます。 | 評価済み | 8.1 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 視聴覚の没入度は、V3 の固定境界に従って判断されます。戦闘を回避しても効果的に前進でき、スニークターゲットには独特の個性があります。同時に、カードを変更したり、道を探すために戻ったりする多くの手順があり、雰囲気が簡単に中断される可能性があります。 | 評価済み | 8.1 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 技術的な使いやすさはV3の固定境界線で判断されます。戦闘を避けても効率的に前進でき、忍び込んだターゲットには個性があり、同時に、カードを交換したり、道を探すために引き返したりする多くの手順が考慮されており、それによって雰囲気が簡単に中断される可能性があります。 | 評価済み | 7.1 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 開発元
- Konami
- 発売元
- Konami
- 発売日
- 1988
- プラットフォーム
- Famicom / NES
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- アクション · 主なジャンル
- タグ
- 見下ろし視点ステルス2Dグラフィックス探索一人で遊びやすい諜報収集要素が豊富射撃
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- 一人用
- プレイ視点
- 見下ろし視点
発売バージョン
- Famicom / NES全世界1988
ゲーム画像
情報源
情報なし