表示中のバージョン:Nintendo Switch 2
王国への帰還: タイムフルーツと古代の怪物

ぼくらのキングダム 時食む果実といにしえの魔物

横スクロールの冒険で素材を集め、王国に施設を建てて冒険者を強化するアクションRPG。キャラクターごとの戦い方とクラスサークルの技能習得を組み合わせ、冒険と復興を進める。

AI 評価 · 10 点満点
6.3 / 10
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このゲームについて

冒険者は時の妖精とともに、崩壊した王国の復興に取り組む。ミッションを受注してフィールドを探索し、徘徊する魔物を避けるか、接触して戦うかを選ぶ。横スクロールの冒険では建設用の素材を集め、キャラクター固有の技能で敵に対処する。インペリアルなら、タイミングよくガードした直後にカウンターを狙える。 目標を達成すると素材を持ち帰ることができ、施設を建てて冒険者の能力を高められる。レベルアップで得たCPは、クラスサークルでつながっている技能の習得に使う。王国内ではキャラクターを切り替えられるので、別の戦い方で次の冒険に出発できる。アクションと復興を並行して進めるほか、どちらかに重点を置いてクリアを目指すことも可能だ。

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Nintendo Switch 2

AI レビュー

AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:

6.3 / 10Nintendo Switch 2

冒険の成果で拠点を育て、その成長を次の戦いに活かしたい人向け。

素材を施設に変え、施設で冒険者を強化するつながりは、復興を次の出発に役立てる動機になる。キャラクター固有の技能とクラスサークルも、戦い方を自分で組み立てたい人の関心につながりそうだ。

長所

  • 素材集めと施設による強化が結びつき、建設を冒険の目標につなげられる。
  • キャラクターの違いと技能の解放経路が、好みの戦い方を育てる材料になる。

おすすめのプレイヤー: 横スクロールの戦闘、技能選び、冒険を支える拠点づくりを楽しみたい人。

プレイ時の注意: 確認できたキャラクター切り替えの場所は王国内であり、ステージ途中の切り替えは資料から確認できない。

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評価項目評価状態評価重み
評価項目

ミッションから素材を持ち帰り、施設で強くなる流れに加え、冒険か復興へ重点を置けるため育成の優先順位を選びやすそうだ。

評価済み4.4 / 10情報なし
評価項目

ガード直後のカウンターや固有技能は、選んだ冒険者の特徴に合わせて攻防を考えたい人に向いた判断材料になる。

評価済み6.7 / 10情報なし
評価項目

剣と魔法、時の妖精が登場する導入は、ファンタジーが好きな人に王国復興を冒険として受け止めるきっかけを与える。

評価済み7.4 / 10情報なし
評価項目

王国内でのキャラクター切り替えは、次の出発前に別の戦闘スタイルを試す助けになりそうだが、ステージ内の交代機能とは区別したい。

評価済み6.8 / 10情報なし

レビューの出典

情報なし

基本情報

開発元
INTI CREATES
発売元
INTI CREATES
発売日
2026年4月23日
プラットフォーム
Nintendo Switch 2
コンテンツの種類
ゲーム
発売状況
発売済み
地域
全世界
公式サイト
www.nintendo.com
オフライン最少人数
1
オフライン最多人数
1
オンライン最少人数
情報なし
オンライン最多人数
情報なし
タグ
メインストーリー20〜50時間テンポが速い探索一人で遊びやすい3Dグラフィックス繰り返し遊べる物語重視三人称視点装備による成長横スクロールリアルタイム戦闘
ゲームの対応言語
情報なし
本編が必要
情報なし
単独でプレイ可能
情報なし
年齢区分
ESRB: Everyone
プレイモード
一人用
プレイ視点
横視点

発売バージョン

情報源

  • www.nintendo.com出典の版: 1
  • www.nintendo.com