新・光神話 パルテナの鏡
プレイヤーは主に空中レール シューティング、地上での三人称戦闘、武器融合と難易度賭けに取り組みます。
- AI 評価 · 10 点満点
- 8.9 / 10
このゲームについて
『新・光神話 パルテナの鏡』は、2012 年に発売されたニンテンドー 3DS 用シューティング ゲームです。任天堂が開発したこのバージョンでは、空中レールシューティング、地上三人称戦闘、武器融合、難易度賭けを主な体験の形成に使用しています。デュアル スクリーン、スタイラス、物理ボタン、ジョイスティック、または 3 次元ディスプレイを使用して、作業のニーズに応じて操作と情報を整理します。 ミッションは、敵のグループ、ルート、発射ノードに依存してリズムを形成します。プレイヤーは現在の目標を理解し、フィードバックを観察し、システムを使いこなす必要があります。タスク、レベル、ゲーム、チャプターの変更はコンテンツのリズムを決定し、失敗時の回復や繰り返しプレイの報酬は継続的な魅力に影響します。 映像は同時代の3DSの認識、アニメーション、サウンド、インターフェース、三次元空間表現を踏襲しており、ハンドヘルドの視野、ジャイロまたはジョイスティックの照準、および密集したシーンでは、操作圧力が増加します。このサイトの説明は、ニンテンドー 3DS 発売バージョンのみに言及しており、家庭用ゲーム機、携帯電話、その後の移植版やリマスター版の機能は含まれません。
収録特集
ファミ通40点満点
ファミ通のクロスレビューで40点満点を獲得したゲームと、四人の評者による合計点の意味を紹介する。
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Nintendo 3DSAI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
優れた 3DS シューティング体験
『新・光神話 パルテナの鏡』は、空中軌道射撃、三人称地上戦闘、武器融合、および難易度賭けでメインサイクルを形成します。ミッションは敵のグループ、ルート、攻撃の要所に依存してリズムを形成します。デュアル スクリーン、タッチ コントロール、物理ボタン、立体ディスプレイは、プレーヤーが目標、ステータス、スペースを適切に理解するのに役立ちます。主な価値は、コアルールとハンドヘルドインタラクション間の連携から生まれます。内容の変化と上達の余地が継続的な魅力を決定します。主な制限は、携帯機の画面での視野、ジャイロまたはジョイスティックの照準、および操作圧力を高める高密度のシーンです。このサイトは、外部メディアの評価点、プレイヤーの評価点、資料の分量、写真の数、タイトルの人気度を使用せずに、4 つの次元に基づいて特定の 3DS バージョンを独自にスコア付けします。記録されたプラットフォーム完了調整は、特定のハードウェア アプリケーションとバージョンのみに基づいています。
長所
- 空中軌道射撃と地上でのサードパーソン戦闘により、明確なコアグリップと現在のターゲットへのフィードバックが形成されます。
- ミッションは敵のグループ、ルート、攻撃の要所に依存してリズムを形成しており、コンテンツにはわかりやすい進行限界があります。
- 2画面、インターフェース、映像と音が、基本ルールの理解や空間の把握に役立っています。
短所
- 主な問題は携帯機の画面での視野、ジャイロまたはジョイスティックの照準、および密集したシーンにあり、操作圧力が増加します。
- 原版のオンラインサービス、言語、周辺機器、立体視の利用条件が、現在のプレイに影響する可能性があります。
おすすめのプレイヤー: シューティングが好きで、ニンテンドー3DSのインターフェースや操作方法を受け入れられ、オリジナルのルールで作品を体験したいというプレイヤーに適しています。
プレイ時の注意: 評価はNintendo 3DS版が対象です。エミュレーターの便利な機能や他機種の機能は含まず、実際にクリアして検証したことを示すものでもありません。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 ミッションは、敵のグループ、ルート、発射ノードに依存してリズムを形成します。このカテゴリは、バリエーション、繰り返し、難易度曲線、失敗からの回復、およびリプレイ報酬を組み合わせて、スコア 8.8 を与えます。 | 評価済み | 8.8 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 コアループは、空中軌道射撃、地上三人称戦闘、武器融合、難易度ベッティングに基づいており、ルールの深さ、操作フィードバック、熟練度のスペースによって判断されます。 3DS版の評価は9.2です。 | 評価済み | 9.2 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 この項目は、同時代の3DSのアート、アニメーション、サウンド、インターフェイス、2画面、3次元空間表現をベースに計測されており、スコアは9.5となっている。これには、プラットフォーム完成調整の 0.2 ポイントが含まれます。プラットフォーム レベルのオーディオビジュアルおよびインタラクティブなパフォーマンスからの 3 次元パフォーマンス、デュアルスクリーン情報、および空地戦闘切り替えです。 | 評価済み | 9.5 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 携帯機の画面での視野、ジャイロまたはジョイスティックの照準、および密集したシーンでは、操作上のプレッシャーが高まります。この項目は、元のマシンの応答、情報、ストレージ、言語、周辺機器、およびサービスの状態に基づいて判断され、スコアは 7.7 です。 | 評価済み | 7.7 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 開発元
- 任天堂
- 発売元
- 任天堂
- 発売日
- 2012
- プラットフォーム
- Nintendo 3DS
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- シューティング · 主なジャンル
- タグ
- アーケード調リアルタイム戦闘PvP繰り返し遊べるファンタジー近接戦闘テンポが速い射撃一人で遊びやすい3Dグラフィックス短時間で遊べる回避三人称視点
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- 一人用マルチプレイ
- プレイ視点
- 三人称視点
発売バージョン
- Nintendo 3DS全世界2012
ゲーム画像
情報源
情報なし