K.O. -ザ・プロボクシング-
『K.O. - The Pro Boxing』は、2000年にゲームボーイカラー用に発売された格闘ゲームです。開発はアルトロン社です。主に技の入力、攻撃と防御の判断、キャラクターの対決を中心に展開します。小さなカラー画面、十字キー、二つのアクションボタンに合わせて操作、情報、ステージ進行のテンポを整理しています。
- AI 評価 · 10 点満点
- 6.6 / 10
このゲームについて
『K.O. - The Pro Boxing』は、2000年に発売されたアルトロン社開発のゲームボーイカラー用格闘ゲームです。プレイヤーは主に技の入力、攻守の判断、キャラクターの対決を行います。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 短いラウンドの戦闘では、キャラクターごとの差や難易度の変化が遊びの幅を支えます。遊びの価値は、プレイ時間やシリーズの評判ではなく、これらのルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、キャラクターの動き、ヒットのフィードバック、およびサイトの認識が戦闘の緊張を構成します。同時に、配色は単に装飾を加えるだけではなく、キャラクター、オブジェクト、ルートを区別するのに役立つ必要があります。主な使用制限は、キーマッピング、移動認識、コンピューターの反応が戦闘のバランスに影響を与えることです。さらに、電池によるセーブデータの保持、接続ケーブル、特殊なカセット機能、バックライトのない画面、地域の言語も元のエクスペリエンスに影響します。当サイトの説明はこの発売版のみを対象とし、エミュレーターの機能や後発の移植版の便利な機能、他機種版の内容は含めません。
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Game Boy Color (GBC)AI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
トレーニングの選択がボクシングの試合に結びつくこともあり、優勝後の引退という結末がリズムを引きずってしまう。
『K.O. - The Pro Boxing』は、ボクサーのトレーニングと個人のパンチを結びつけます。トレーニングは、すべての能力を積み重ねることだけではありません。アイテムによってトレードオフがあり、成長の種類によって強化に適した方向も影響を受ける。ゲームでは、左右のパンチ、フック、アッパーカット、ボディショット、高低のディフェンスを使用できます。ただし、クリアレコードのパワールートは強攻撃の連続で勝てるもので、防御手段が弱いものもある。昇進に本当に影響を与えるのは、キャリアの終わりです。早期に世界選手権で優勝した後も、引退までにはまだ長い時間がかかります。チャンピオンシップを維持しても引退できない場合、意図的に連敗した場合は解雇される可能性があります。トレーニング画面ではスケジュール、ファイターのポートレート、能力バーが分離されており、チャンピオンベルトもステージ結果を祝う明確な感覚を与えます。 A はトレーニングを加速し、B はメニューに戻るのをやめて、準備時間の管理を容易にします。成長の方向性やボクシングの動きを学びたいプレーヤーに適していますが、チャンピオンシップで優勝することがキャリア全体を完了することを意味するわけではないことを最初に受け入れる必要があります。
長所
- トレーニングアイテムには増減する機能があり、成長の方向はゲームのプレイに影響を与える可能性があります。
- トレーニングスケジュールや能力が数字と横棒の区切りで表示され、トレーニング状況の確認が容易です。
- トレーニングは加速または停止でき、ゲームの動きには特定の方向とボタンへのアクセスがあります。
短所
- 実際のパワー系のゲームでは、継続的な強攻撃が有効ですが、何らかの防御手段の必要性が弱いです。
- 早々にチャンピオンシップを獲得した後は、引退まで長い時間がかかる。チャンピオンシップを守り続けたり、意図的に連敗したりすることは、スムーズな結末にはつながりません。
おすすめのプレイヤー: 彼は、まずボクサーの能力を計画し、それからさまざまなボクシングの動きを使って競争することを好み、チャンピオンシップ優勝後のプロ引退段階でのトレーニングやボクシング選手の管理を喜んで行います。
プレイ時の注意: GBCオリジナルの2000年日本版に相当し、メニューやテキストは日本語となっている。トレーニング A を加速し、トレーニング B を停止することができます。チャンピオンシップを獲得した後も、引退について対処する必要があります。故意にパンチを連続で失くす場合があります。古いカセットの保存の信頼性は今回は検証されていない。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 トレーニングから世界王座を争うまでの明確な目標はあるが、早々にチャンピオンシップを獲得した後、引退まではまだ長く、チャンピオンシップの連続防衛を終えることができない。一番の理由は後期のプロモーションが弱いことです。故意に連敗した場合は解雇される場合があります。フィニッシュの遅れは、特定のルールとクリアランスの例によって裏付けられており、キャリアの長さによる単純な減点ではありません。 | 評価済み | 5.4 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 トレーニング能力の選択とさまざまなボクシングの動きにより、Yu Chengは競技会に参加することができ、コア構造は良好です。実際のプレイでは、パワータイプは継続的に攻撃して勝つことができ、防御と回避を使用する利点が十分に発揮されていません。これは特定の成長パスを観察したものであり、すべての構成に戦術がないことを意味するものではありません。 | 評価済み | 7.0 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 トレーニングページではスケジュール、選手、能力が分かれており、数字と横棒は相互に補完し合っています。チャンピオンベルトの画面もタイトルのお祝い感を出していて静的な表現が良いですね。評価は見た構成と情報表現に基づいて行われます。 2 つの写真を使用してゲームのアニメーションやサウンドの品質を予測することはできません。 | 評価済み | 7.0 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 トレーニングを加速したり、停止してメニューに戻すことができます。ボクシング、ディフェンス、移動の入力が明確で、基本的な操作性は良好です。時間の消費は準備段階で直接制御でき、競技用の学習可能なアクションの入り口もあります。方向の組み合わせには練習が必要であり、古いカセットの保存とネイティブの応答についての実際のテスト保証は現在のところありません。 | 評価済み | 7.3 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 開発元
- Altron
- 発売元
- Altron
- 発売日
- 2000
- プラットフォーム
- Game Boy Color (GBC)
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- スポーツ · 主なジャンル
- タグ
- クラスビルド一人で遊びやすいコンボテンポが速いレベルによる成長2Dグラフィックスリアルタイム戦闘近接戦闘スポーツのルール短時間で遊べる長期的な成長繰り返し遊べる
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- 情報なし
- プレイ視点
- 情報なし
発売バージョン
- Game Boy Color (GBC)全世界2000
ゲーム画像
情報源
情報なし