Jagged Alliance 2
『Jagged Alliance 2』は、Sir-Tech Canadaが開発したPC向けロールプレイングゲームです。主にエリア探索、戦闘とチーム構成、キャラクターの成長を中心に展開します。キーボードとマウス、およびゲームで明確にサポートされているコントローラーに応じて操作と情報を整理します。
- AI 評価 · 10 点満点
- 8.2 / 10
このゲームについて
Jagged Alliance 2 は、Sir-Tech Canada によって開発された PC 用のロールプレイング ゲームです。プレイヤーは主にエリアの探索、戦闘とチームの構成、キャラクターの成長を担当します。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 物語の節目、エリア探索、育成に使う資源が、長期的な進行を支えます。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、キャラクター、世界設定、シーン、音楽が没入感を支える主な役割を果たします。同時に、アクション、ステータス、テキストを鮮明に保つために、解像度、画像設定、フレーム レート、表示率、オーディオ、フォント スケーリング、およびハードウェア パフォーマンスが連携して機能する必要があります。主な種類の制限は、テキストの量、メニュー階層、反復的な戦闘、読み込み、またはペースを遅くする可能性のある言語への依存度です。プラットフォームの使用条件には、システムとハードウェアの要件、インストール メディア、パッチ、ドライバー、DRM とランチャー、キーとコントローラーのサポート、保存場所、モジュールの互換性、現在のバージョンに影響するさまざまな世代のシステムとのサーバーの互換性も含まれます。当サイトの評価はこの機種の発売版のみを対象とし、他機種版やリマスター版、エミュレーターの便利な機能は含めません。
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Windows PCAI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
戦術と傭兵の性格は優れていますが、難易度と最後のインターフェイスの視覚プロンプトには欠陥があります。
1999 年のオリジナル PC 版「Iron Alliance 2」では、傭兵の個性とターンベースの戦術が密接に組み合わされていました。プレイヤーはアクション ポイントを割り当て、スタンスと照準位置を選択し、屋根、バンカー、さまざまな武器を使用して交戦計画を変更することもできます。敵がいない場合、敵はリアルタイムで移動するため、探索はターンを待つ必要がありません。この作戦では町を占領し、民兵を訓練し、傭兵費を維持する必要がある。サブキャラクターと出会いは複数の進歩の道を提供します。しかし、最終的には都市の難易度が急激に上昇し、2 人の同時レビューでは長期にわたるキャンペーンが中断される可能性があると考えられました。詳細な 2D マップ、破壊可能なシーン、傭兵の声、インタラクティブな反応が、反復的な地形や致命的なアクションを犠牲にして、強い個性を生み出します。オリジナルの PC を使用する際の重要な障害は、インターフェイスが視線を直観的に表示しないことと、等角投影ビューが小さなバンカーもブロックしてしまうことです。他のレビューでは、終了時に時折クラッシュすることが記録されています。このレビューはオリジナルのリリースのみに言及しており、Wildfire、コミュニティ 1.13 の変更、または現在のシステムの互換性には適用されません。
長所
- アクションポイント戦術、オープンキャンペーン、傭兵の相互作用は相互にサポートします。
短所
- 最終エリアの難易度が急に上がり、オリジナル版の視線や表紙のフィードバックが不明瞭になった。
おすすめのプレイヤー: チームを管理し、ポジションとリソースを繰り返し検討することに意欲的なターンベースの戦術プレイヤー。
プレイ時の注意: オリジナルの 1999 PC のみのレビュー。今後のリビジョンや現在のシステムの互換性については一切言及しません。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 都市を占領し、民兵を訓練し、ランダムに遭遇することで、キャンペーンを繰り返し楽しめるにします。ゲーム終盤の都市の難易度が上昇し、長期的な投資ができない可能性があります。 | 評価済み | 7.8 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 アクション ポイントの割り当て、姿勢、照準位置、屋根カバーによって詳細な戦略が形成され、戦闘から離れたリアルタイムの移動により空白の待機が軽減されます。 | 評価済み | 8.9 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 傭兵のマントラ、詳細な 2D シーン、破壊可能なオブジェクトが戦場に特徴を与え、局所的な地形や死のアクションが繰り返されます。 | 評価済み | 8.3 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 オリジナルの PC インターフェイスでは視線を予測することが難しく、等角投影ビューでは小さなバンカーが簡単に隠れてしまいました。同時レビューでは、時折終了クラッシュが発生することも記録されました。 | 評価済み | 6.8 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 発売元
- TalonSoft
- 発売日
- 1999
- プラットフォーム
- Windows PC
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- 戦略・戦術 · 主なジャンル
- タグ
- ファンタジーターン制戦闘レベルによる成長メインストーリー20〜50時間一人で遊びやすい探索長期的な成長3Dグラフィックス三人称視点物語重視
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- 情報なし
- プレイ視点
- 情報なし
発売バージョン
- Windows PC全世界1999
ゲーム画像
情報源
情報なし