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Jagged Alliance 2

Jagged Alliance 2

『Jagged Alliance 2』は、Sir-Tech Canadaが開発したPC向けロールプレイングゲームです。主にエリア探索、戦闘とチーム構成、キャラクターの成長を中心に展開します。キーボードとマウス、およびゲームで明確にサポートされているコントローラーに応じて操作と情報を整理します。

AI 評価 · 10 点満点
8.2 / 10
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このゲームについて

Jagged Alliance 2 は、Sir-Tech Canada によって開発された PC 用のロールプレイング ゲームです。プレイヤーは主にエリアの探索、戦闘とチームの構成、キャラクターの成長を担当します。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 物語の節目、エリア探索、育成に使う資源が、長期的な進行を支えます。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、キャラクター、世界設定、シーン、音楽が没入感を支える主な役割を果たします。同時に、アクション、ステータス、テキストを鮮明に保つために、解像度、画像設定、フレーム レート、表示率、オーディオ、フォント スケーリング、およびハードウェア パフォーマンスが連携して機能する必要があります。主な種類の制限は、テキストの量、メニュー階層、反復的な戦闘、読み込み、またはペースを遅くする可能性のある言語への依存度です。プラットフォームの使用条件には、システムとハードウェアの要件、インストール メディア、パッチ、ドライバー、DRM とランチャー、キーとコントローラーのサポート、保存場所、モジュールの互換性、現在のバージョンに影響するさまざまな世代のシステムとのサーバーの互換性も含まれます。当サイトの評価はこの機種の発売版のみを対象とし、他機種版やリマスター版、エミュレーターの便利な機能は含めません。

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Windows PC

AI レビュー

AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:

8.2 / 10Windows PC

戦術と傭兵の性格は優れていますが、難易度と最後のインターフェイスの視覚プロンプトには欠陥があります。

1999 年のオリジナル PC 版「Iron Alliance 2」では、傭兵の個性とターンベースの戦術が密接に組み合わされていました。プレイヤーはアクション ポイントを割り当て、スタンスと照準位置を選択し、屋根、バンカー、さまざまな武器を使用して交戦計画を変更することもできます。敵がいない場合、敵はリアルタイムで移動するため、探索はターンを待つ必要がありません。この作戦では町を占領し、民兵を訓練し、傭兵費を維持する必要がある。サブキャラクターと出会いは複数の進歩の道を提供します。しかし、最終的には都市の難易度が急激に上昇し、2 人の同時レビューでは長期にわたるキャンペーンが中断される可能性があると考えられました。詳細な 2D マップ、破壊可能なシーン、傭兵の声、インタラクティブな反応が、反復的な地形や致命的なアクションを犠牲にして、強い個性を生み出します。オリジナルの PC を使用する際の重要な障害は、インターフェイスが視線を直観的に表示しないことと、等角投影ビューが小さなバンカーもブロックしてしまうことです。他のレビューでは、終了時に時折クラッシュすることが記録されています。このレビューはオリジナルのリリースのみに言及しており、Wildfire、コミュニティ 1.13 の変更、または現在のシステムの互換性には適用されません。

長所

  • アクションポイント戦術、オープンキャンペーン、傭兵の相互作用は相互にサポートします。

短所

  • 最終エリアの難易度が急に上がり、オリジナル版の視線や表紙のフィードバックが不明瞭になった。

おすすめのプレイヤー: チームを管理し、ポジションとリソースを繰り返し検討することに意欲的なターンベースの戦術プレイヤー。

プレイ時の注意: オリジナルの 1999 PC のみのレビュー。今後のリビジョンや現在のシステムの互換性については一切言及しません。

評価の根拠を見る
評価項目評価状態評価重み
評価項目

都市を占領し、民兵を訓練し、ランダムに遭遇することで、キャンペーンを繰り返し楽しめるにします。ゲーム終盤の都市の難易度が上昇し、長期的な投資ができない可能性があります。

評価済み7.8 / 10情報なし
評価項目

アクション ポイントの割り当て、姿勢、照準位置、屋根カバーによって詳細な戦略が形成され、戦闘から離れたリアルタイムの移動により空白の待機が軽減されます。

評価済み8.9 / 10情報なし
評価項目

傭兵のマントラ、詳細な 2D シーン、破壊可能なオブジェクトが戦場に特徴を与え、局所的な地形や死のアクションが繰り返されます。

評価済み8.3 / 10情報なし
評価項目

オリジナルの PC インターフェイスでは視線を予測することが難しく、等角投影ビューでは小さなバンカーが簡単に隠れてしまいました。同時レビューでは、時折終了クラッシュが発生することも記録されました。

評価済み6.8 / 10情報なし

レビューの出典

情報なし

基本情報

発売元
TalonSoft
発売日
1999
プラットフォーム
Windows PC
コンテンツの種類
ゲーム
発売状況
発売済み
地域
全世界
公式サイト
情報なし
オフライン最少人数
情報なし
オフライン最多人数
情報なし
オンライン最少人数
情報なし
オンライン最多人数
情報なし
タグ
ファンタジーターン制戦闘レベルによる成長メインストーリー20〜50時間一人で遊びやすい探索長期的な成長3Dグラフィックス三人称視点物語重視
ゲームの対応言語
情報なし
本編が必要
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単独でプレイ可能
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年齢区分
情報なし
プレイモード
情報なし
プレイ視点
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発売バージョン

情報源

情報なし