イギーくんのぶら2ぽよん
プレイヤーは主に戦闘と敵の対応、ローカルのマルチプレイヤーまたは協力的なインタラクション、移動とリアルタイム操作に取り組みます。
- AI 評価 · 10 点満点
- 7.0 / 10
このゲームについて
『イギーくんのぶら2ぽよん』は、1998年にNINTENDO64用に発売され、アクレイム・エンターテイメントによって開発されたアクションゲームです。プレイヤーは主に、戦闘と敵への対応、ローカル マルチプレイヤーまたは協力的なインタラクション、移動とリアルタイム操作を扱います。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 ルートや敵の配置、ステージ目標によって、段階的に難しさが増していきます。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、アクション、ヒット、カメラ、危険エリアの認識によって、フィードバックが信頼できるかどうかが決まります。同時に、3 次元シーン、フォグ、テクスチャ、カセット オーディオは、限られたメモリと TV 出力の中でターゲット認識を維持する必要があります。主な種類の制限は、カメラ、判断、入力マッピング、およびハードルが上がる可能性がある失敗後の繰り返しの移動です。プラットフォームの使用条件には、カメラ制御、ジョイスティックの精度、コントローラー パック、ショック パック、拡張メモリ、およびオリジナル バージョンの使用に影響する 4 人用アクセサリの条件も含まれます。当サイトの評価はこの機種版のみを対象とし、他機種版の内容は含めません。
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Nintendo 64AI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
バーティカルレーシングには創意工夫がいくつかありますが、一部のモードとエラー回復は洗練されていません。
N64「イギーくんのぶら2ぽよん」は、レーシングトラックを転がして上向きに伸びる塔を作ります。プレイヤーは舌を使って上部のプラットフォームを掴んだり、対戦相手を掴んで速度を落とすこともできます。ジャンプ、プロップ、制限された加速により、追い越しのたびにルートとタイミングを選択する必要があります。この一連のルールには独特の特徴があり、友達と自分のスケジュールを決めるときに特に楽しいです。複数のタワー レベル、隠しキャラクター、トラックにより永続的な目標が提供されますが、戦闘モードは途中で終了する傾向があり、一度ロックが解除されたヒントやコツは、プレイヤーがすでに学んだことの焼き直しにすぎないことがよくあります。鮮やかな色のシーンと一般的に信頼性の高い次のショットは、垂直方向のルートを理解するのに役立ちますが、いくつかのブラインドジャンプが依然としてペースを中断します。 N64 の直接のレビューでは、ギャップが長く、加速が制限されているため、ミス後の再接続が面倒であることが指摘されています。これはオリジナルのカセットの設計に基づく判断であり、このバージョンにはエミュレータやその後の動作条件は書き込まれません。
長所
- タングリップと制限された加速により、タワーコースはその場でのオプションが満載です。
短所
- 戦闘ラウンドが短すぎるため、ギャップで加速が不足すると回復が遅くなります。
おすすめのプレイヤー: ユニークなマルチプレイヤー レースが好きで、登るルートやプロップのタイミングを練習することに意欲的なプレイヤー。
プレイ時の注意: オリジナルの N64 のみに直接基づいてレビューします。後のエミュレーションや再リリースはレビューされません。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 多階建ての塔、隠しキャラクター、オプションのコースには目標が用意されていますが、戦闘はすぐに終わり、報酬のプロンプトには新しい情報が含まれていないことがよくあります。 | 評価済み | 6.6 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 舌は上部のトラックと敵を掴み、ジャンプと限られた加速が興味深い上向きのレースを形成します。空白期間が長いと、ミスの代償も大きくなります。 | 評価済み | 7.1 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 キャンディーやその他の足跡は簡単に識別でき、通常はカメラが前方を教えてくれます。いくつかのブラインドジャンプでは、それでも立ち止まって観察する必要があります。 | 評価済み | 7.2 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 N64 バージョンのカメラは、ほとんどの場合、登山ルートを追い続けることができますが、加速が尽きた後に広いギャップを通過するのは非常に骨が折れます。 | 評価済み | 6.8 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 開発元
- Acclaim
- 発売元
- Acclaim
- 発売日
- 1998
- プラットフォーム
- Nintendo 64
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- レース · 主なジャンル
- タグ
- 一人で遊びやすい回避3Dグラフィックス繰り返し遊べる三人称視点一本道のステージテンポが速いメインストーリー10時間未満リアルタイム戦闘ジャンプアクションPvP戦争
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- 一人用マルチプレイ
- プレイ視点
- 三人称視点
発売バージョン
- Nintendo 64全世界1998
ゲーム画像
情報源
情報なし