漂流記 - The Reportage Beyond The Sea
プレイヤーは主にエリアとルートの探索、リソースまたはビジネスの管理、エリア探索に取り組みます。
- AI 評価 · 10 点満点
- 5.7 / 10
このゲームについて
『漂流記 - The Reportage Beyond The Sea』は、1999 年に Mediamuse によって開発された PlayStation 用のロールプレイング ゲームです。プレイヤーは主にエリアとルートの探索、リソースまたはビジネスの管理、エリア探索を担当します。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 物語の節目、エリア探索、育成に使う資源が、長期的な進行を支えます。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、キャラクター、世界設定、風景、音楽が没入感を支える主な役割を果たしますが、初期の 3D グラフィックス、事前にレンダリングされた背景、ディスク オーディオ、およびフルモーション イメージは、TV 出力でのターゲットとインターフェイスの認識を維持する必要があります。主な種類の制限は、テキストの量、メニュー階層、反復的な戦闘、読み込み、またはペースを遅くする可能性のある言語への依存度です。プラットフォームの使用条件には、ディスクの読み取り、メモリ カードのセーブ、地域およびフォーマットの違い、デジタルまたはアナログ制御のサポート、振動およびオリジナル バージョンの使用に影響する特殊な周辺機器も含まれます。当サイトの評価はこの機種の発売版のみを対象とし、他機種版やリマスター版、エミュレーターの便利な機能は含めません。
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PlayStationAI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
キャンプ場は成長するのが楽しいですが、リアルタイムの管理と繰り返しの待機によって妨げられます。
6 人の漂流者は、無人島での生活を一連の小さなプロジェクトに変えました。最初に食料と材料を探し、次に簡単なキャンプを徐々にアップグレードしました。ベッド、道具、生活設備の改善は非常に充実していました。飢え、疲労、昼夜によっても物資の分配は現実的になります。ただし、PS版では3つのグループが同時に行動できる。切り替え後、コンパニオンがアイドル状態になる場合があります。コレクションとアニメーションの制作をスキップすることはできず、度重なる指示によって計画が中断されることもよくあります。アイテムの豊富さは繰り返しの作業を完全に排除するものではなく、キャラクターイベントも一部の主人公に焦点を当てています。緻密な線画といくつかの CG は親近感を保ちますが、キャラクター特有の音楽はあまり識別されません。セーブが遅いこともあり、活発な冒険を楽しみにしているプレイヤーよりも、キャンプを大切にして待ち時間を許容できるプレイヤーに適しています。
長所
- キャンプ施設と資材を組み合わせることで、目に見える生存能力の向上が生まれます。
- 緻密なキャラクター線画と一部のCGで親近感が持続。
短所
- 自動アクションの複数のグループ、スキップできない小さなアニメーション、および遅いセーブ中断計画。収集を繰り返したり、キャラクターイベントに重点を置いたりすることも、変更を制限します。
おすすめのプレイヤー: 日本のサバイバル管理が好きで、キャンプ作業を根気よく手配するプレイヤー。
プレイ時の注意: このレビューはオリジナルの日本の PS 移植版であり、オリジナルの SFC またはその後のダウンロード版の実行体験と同等ではありません。あらすじや商品説明を読むには日本語が必要です。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 施設の成長は継続的な目標をもたらしますが、特定の役割に焦点を当てた取り組みやイベントの重複は、後の変更を弱めます。 | 評価済み | 5.2 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 キャンプの維持から改善までの成長は魅力的であり、マテリアルの計画には純粋にマップを運営するよりも多くの目的があります。 | 評価済み | 6.5 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 絵の詳細によりキャラクターは親しみやすくなっていますが、キャラクターの音楽認識とグループポートレートのバランスが不十分であり、プレゼンテーションも同様に豊かではありません。 | 評価済み | 5.8 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 指示管理とスキップできないアクションにより常に計画が中断され、セーブと待機がさらに運用上の摩擦を増大させます。 | 評価済み | 4.1 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 開発元
- Mediamuse
- 発売日
- 1999
- プラットフォーム
- PlayStation
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- サバイバル · 主なジャンル
- タグ
- 資源管理レベルによる成長ターン制戦闘三人称視点ファンタジー3Dグラフィックスメインストーリー20〜50時間探索物語重視一人で遊びやすい長期的な成長
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- 一人用
- プレイ視点
- 見下ろし視点
発売バージョン
- PlayStation全世界1999
ゲーム画像
情報源
情報なし