勇者のくせになまいきだ。
プレイヤーは主にエリアとルートの探索、収集と訓練の目標、状況判断に取り組みます。
- AI 評価 · 10 点満点
- 6.7 / 10
このゲームについて
『Holy Invasion of Privacy, Badman! What Did I Do to Deserve This』は、2009年にPSP用に発売されたアクワイア開発のストラテジーゲームです。プレイヤーは主にエリアとルートの探索、収集と訓練の目標、状況判断を担当します。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 マップの状況、新しいルール、敵の構成により、ミッションはさらに複雑になります。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、マップ、ユニットのステータス、およびアクションのフィードバックによって、複雑な状況が読みやすいかどうかが決まります。同時に、インターフェイスは、ポータブルワイドスクリーン、UMDストリーミング読み取り、圧縮オーディオ、ハンドヘルド距離下でのターゲット、テキスト、およびアクションの認識を維持する必要があります。主な種類の制限は、チュートリアル、メニューの密度、コントローラー ポインター、および 1 つのゲームに時間がかかるため、学習コストが増加します。プラットフォームの使用条件には、単一のジョイスティック カメラ、UMD の読み取りとノイズ、メモリー スティックのセーブ、バッテリー、地域言語、アドホック条件、サービス停止中のネットワークも含まれ、現在の使用に影響します。当サイトの評価はこの機種の発売版のみを対象とし、他機種版やリマスター版、エミュレーターの便利な機能は含めません。
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PlayStation PortableAI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
モンスターの生態は独特で、制御不能なフィードバックと過酷なリセットが学習を妨げます。
PSP「プライバシーの侵害、バッドマン!」プレイヤーは破壊神となり、トンネルや栄養豊富な土を掘ってモンスターを育成し、侵入する勇者による魔王の誘拐を阻止します。エコロジーチェーンタワーディフェンスはタレットを直接配置するよりも個性があり、スライムやより強力なモンスターが成長していく様子を観察するのも面白いです。しかし、プレイヤーはそれらを効果的に指揮することができず、成功と失敗の原因を特定するのが難しいことがよくあります。メインダンジョンを失うと、最初から開始する必要があります。探索すべき追加のタスクやモンスターガイドはありますが、深刻なリセットは依然として学習の妨げになります。 8 ビットのコンピューター スタイルのグラフィックス、奇妙なイラスト テキスト、アンチヒーローのジョークが完全にコメディの気質を形成していますが、繰り返される効果音とメロディーは疲れやすいものです。 PSP の直接レビューでは、マイニング操作は簡単でチュートリアルで十分であると考えられています。ユーザビリティの本当の問題は、生態学的フィードバックの不透明さにあります。このレビューは、ランダムなユニットの動作をハンドヘルドのパフォーマンスの不具合として誤って伝えているわけではありません。
長所
- 発掘と栄養のリサイクルは、タワーディフェンスをユニークな生態学的実験に変えます。
短所
- ユニットの指揮は難しく、リセットに失敗すると実験のコストが高くなります。
おすすめのプレイヤー: 古典的なロールプレイング ジョークを楽しみ、間接的な戦略を掘り下げることに意欲的なプレイヤー。
プレイ時の注意: 直接文書化された 2009 PSP バージョンのみがレビューされます。現在の店舗の在庫状況は推測されません。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 メインストーリーが失敗した場合、ダンジョン全体を再構築する必要があります。追加のミッションやイラストで変更点を補うことはできますが、再試行の負担を相殺することはできません。 | 評価済み | 6.0 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 栄養のある土壌ブロックを掘り出してモンスターの生態を育てるというのは斬新ですが、ユニットの行動は予測が難しく、防御の成功か失敗かを判断するのが困難です。 | 評価済み | 6.7 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 ピクセル化されたグラフィックスとアンチヒーローのジョークは統一されていて独特ですが、限られた効果音と反復的なメロディーは飽きてきています。 | 評価済み | 7.2 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 PSP のつるはしは操作が簡単で、チュートリアルも役に立ちます。モンスターを直接制御できないということは、結果に対するフィードバックがまだ不明確であることを意味します。 | 評価済み | 7.0 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 開発元
- アクワイア
- 発売元
- 日本一ソフトウェア
- 発売日
- 2009
- プラットフォーム
- PlayStation Portable
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- 戦略・戦術 · 主なジャンル
- タグ
- 繰り返し遊べる探索長期的な成長ターン制戦術ファンタジー3Dグラフィックスコマンド式戦闘一人で遊びやすい収集要素が豊富じっくり進む見下ろし視点資源管理
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- 情報なし
- プレイ視点
- 情報なし
発売バージョン
- PlayStation Portable全世界2009
ゲーム画像
情報源
情報なし