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グレムリン 2

グレムリン2 THE NEW BATCH

『グレムリン2』は、1990年にゲームボーイ用として発売されたアクションゲームです。サン電子が開発しました。主に射撃と火力の使用、戦闘と敵への対応、そしてパズル、迷路、または機構の処理を中心に展開します。

AI 評価 · 10 点満点
5.7 / 10
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このゲームについて

『グレムリン2』は、1990年にサン電子が開発したゲームボーイ用アクションゲームです。プレイヤーは主に、射撃と火力の使用、戦闘と敵への対応、パズル、迷路、またはメカニズムの処理を扱います。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 ルートや敵の配置、ステージ目標によって、段階的に難しさが増していきます。遊びの価値は、プレイ時間やシリーズの評判ではなく、これらのルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、キャラクターの動き、ヒット、危険な領域の認識によってフィードバックが信頼できるかどうかが決まりますが、輪郭、明暗のレベル、音の合図はモノクロ画面上で鮮明に保たれる必要があります。主な使用上の制限は、古いスタイルの衝突、制限されたプロンプト、および失敗後の繰り返しの移動によってハードルが上がる可能性があることです。さらに、パスワードやバッテリーバックアップによるセーブ、接続ケーブル、画面の残像、説明書、地域の言語なども、今日のオリジナル カートリッジの使用に影響を及ぼします。当サイトの説明はこの発売版のみを対象とし、エミュレーターの機能や後発の移植版の便利な機能、他機種版の内容は含めません。

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Game Boy (GB)

AI レビュー

AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:

5.7 / 10Game Boy (GB)

キャラクターサウンドとグラフィックは魅力的で、短い武器と激しいジャンプが冒険を楽しくします。

GB版『グレムリン2』ではギズモがジャンプしながら道具を探すことができる。無線機の長距離攻撃とブリーフケースの保護にはそれぞれの用途があります。代替ルート、ボスのルール、およびレベル後のサンドバッグ報酬には、設計がないわけではありません。問題は、最もよく使われるペンシルは距離が短く、敵は2ヒットを必要とすることが多く、同時に負傷しやすいことです。スプリングや高いプラットフォームでは、非常に狭いエッジから正確にジャンプする必要があります。課題は、豊富な選択肢よりも、僅差のマージンから生じます。 Gizmo の基本的な回答は、これらの問題を一般的に入力ラグと呼ぶことはできないと断言する人もいます。キャラクターとカットシーンは好感が持て、音楽と効果音も評価に値しますが、背景とメロディーの記憶ポイントについては賛否両論あります。ポジショニングを練習したり、キャラクターを愛するプレイヤーには適していますが、リラックスした映画化を楽しみにしているプレイヤーには適していません。現在の実際の評価は第 2 レベルまたは第 3 レベルにのみ達しており、プロセスの終了およびプロセス全体の体験は保証されておらず、これに基づいて元のマシンの安定性が推測されることもありません。

長所

  • ツール、代替ルート、ボスのパターンには学ぶ余地があります。
  • キャラクター、カットシーン、サウンドとグラフィックが魅力的です。

短所

  • よく使われる攻撃は射程が短く、安全に技を変えるのが難しい。
  • 高台とスプリングマージンが厳しく、何度も前進を阻まれやすい。

おすすめのプレイヤー: Gizmo が大好きで、攻撃間隔やジャンプを繰り返し練習したいプレイヤー。

プレイ時の注意: このゲームは NES ではなく GB として評価されています。ソースが完全にクリアされていないため、オリジナル マシンのポストプロダクション パフォーマンスとフレーム レートは保証されません。

評価の根拠を見る
評価項目評価状態評価重み
評価項目

ルートとリーダーのパターンは学ぶ価値があり、激しいジャンプを繰り返すと、序盤と中盤でリズムが途切れることがよくあります。

評価済み5.3 / 10情報なし
評価項目

ツールにはさまざまな用途がありますが、最も一般的に使用される攻撃は射程が短いため、ダメージと引き換えにリスクを強いられ、コアバランスが脆弱です。

評価済み4.8 / 10情報なし
評価項目

キャラクターやカットシーン、サウンドトラックは見どころだが、背景や音楽の記憶点には違いがあり、すべてを否定するのは適切ではない。

評価済み7.3 / 10情報なし
評価項目

基本的な応答は確かに文書化されており、主な摩擦はジャンプマージンと攻撃間隔です。この問題が入力遅延に起因するという証拠はありません。

評価済み6.3 / 10情報なし

レビューの出典

情報なし

基本情報

開発元
Sunsoft
発売元
Sunsoft
発売日
1990
プラットフォーム
Game Boy (GB)
コンテンツの種類
ゲーム
発売状況
発売済み
地域
全世界
公式サイト
情報なし
オフライン最少人数
情報なし
オフライン最多人数
情報なし
オンライン最少人数
情報なし
オンライン最多人数
情報なし
タグ
一本道のステージ射撃2Dグラフィックス戦争ジャンプアクション回避一人で遊びやすい謎解きリアルタイム戦闘テンポが速い横スクロール繰り返し遊べる
ゲームの対応言語
情報なし
本編が必要
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単独でプレイ可能
情報なし
年齢区分
情報なし
プレイモード
一人用
プレイ視点
情報なし

発売バージョン

情報源

情報なし