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Gravity Rush

GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動

プレイヤーは主に重力方向の切り替えと空気の動き、デュアル ジョイスティックとジャイロ カメラの制御、オープン エリアのタスクと能力の成長に取り組みます。

AI 評価 · 10 点満点
8.5 / 10
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このゲームについて

『GRAVITY DAZE』は、Sony Interactive Entertainment によって開発された PlayStation Vita 用の 2012 年のロールプレイング ゲームです。プレイヤーは主に、重力方向の切り替えと空気の動き、デュアル ジョイスティックとジャイロスコープ カメラの制御、オープン エリアのタスクと能力の成長を扱います。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 物語の節目、エリア探索、育成に使う資源が、長期的な進行を支えます。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、キャラクター、世界設定、シーン、音楽が没入感を支える主な役割を果たします。同時に、高密度のポータブル スクリーン、ステレオ サウンド、タッチ フィードバック、ハンドヘルド インターフェイスでは、小さなサイズでもテキスト、目標、ステータスを明確に保つ必要があります。主な種類の制限は、テキストの量、メニュー階層、反復的な戦闘、読み込み、またはペースを遅くする可能性のある言語への依存度です。プラットフォームの使用条件には、専用メモリ カード、タッチまたはジャイロスコープ入力、バッテリー寿命、ダウンロード ステータス、クロスプラットフォーム機能、現在のバージョンに影響を与える廃止されたオンライン サービスも含まれます。当サイトの評価はこの機種の発売版のみを対象とし、他機種版やリマスター版、エミュレーターの便利な機能は含めません。

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PlayStation Vita

AI レビュー

AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:

8.5 / 10PlayStation Vita

PlayStation Vita の優れたロールプレイング体験

『GRAVITY DAZE』では、重力方向の切り替えと空中移動、デュアル ジョイスティックとジャイロスコープ カメラの制御、オープン エリアのタスクと能力の成長を使用してメイン サイクルを形成します。物語の節目、エリア探索、育成に使う資源が、長期的な進行を支えます。このバージョンでは、デュアル ジョイスティック、ジャイロスコープ、タッチ コントロールに従って操作と情報が整理されています。キャラクター、世界設定、シーン、音楽が主に置き換えの役割を果たします。主な種類の制限は、テキストの量、メニュー階層、繰り返しの戦闘、ロード、またはペースを遅くする可能性がある言語への依存です。レビューでは、カメラ、ディスク読み取り、セーブ、言語、付属品、サービス状態もチェックします。メモリ カード、タッチ、ジャイロスコープ、バッテリー寿命、サービス停止中は、現在のバージョンに影響します。このサイトはまず、コアエクスペリエンス、コンテンツとリズム、表現と没入感、テクノロジーと使いやすさを独自に判断し、次に固定の重み付けに基づいて合計スコアを計算します。メディアやプレイヤーの点数、売上、人気、資料の分量、画像数、作品の知名度は評価に用いません。プラットフォームの完成度は、特定のハードウェア アプリケーションまたはバージョンの実装に明確な根拠がある場合にのみ記録されます。

長所

  • 空中移動と組み合わせた重力方向の切り替え、デュアル スティックとジャイロ カメラのコントロールにより、認識可能なゲームプレイ グリップが形成され、現在の目標に関するフィードバックが提供されます。
  • 物語の節目、探索エリア、成長リソースが共同して長期的な進歩をサポートし、明確なステージ境界を確立できます。
  • キャラクター、世界設定、シーン、音楽が没入感を支える主な役割を果たし、主なステータス、目標、危険が識別可能です。

短所

  • 主な問題は、テキストの量、メニュー階層、反復的な戦闘、読み込み、または言語への依存度によってペースが遅くなる可能性があることです。
  • 専用メモリ カード、タッチまたはジャイロスコープ入力、バッテリー寿命、ダウンロード ステータス、クロスプラットフォーム機能、および廃止されたオンライン サービスは、現在のバージョンに影響を与え、現在使用できなくなります。

おすすめのプレイヤー: ロールプレイングを楽しみ、PlayStation Vita のコントロールとメッセージングの習慣に慣れており、バージョン固有の用語でタイトルを理解したいプレイヤーに最適です。

プレイ時の注意: レビューは PlayStation Vita リリースのみを対象としており、エミュレータ、リマスター、その他のプラットフォームの利便性は含まれておらず、実際の完全なプレイスルー テストを表すものでもありません。

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評価項目評価状態評価重み
評価項目

物語の節目、エリア探索、育成に使う資源が、長期的な進行を支えます。この項目では、新しい目標が現れる頻度、難易度や成長の曲線、内容の重複、失敗後の立て直しにかかる負担を評価します。

評価済み8.3 / 10情報なし
評価項目

『GRAVITY DAZE』は、重力方向の切り替えと空中移動、デュアル ジョイスティックとジャイロ カメラの制御、オープン エリアのタスクと能力の成長によってメイン サイクルを形成します。操作への反応、判断の余地、システムの深さが、目標に取り組み続ける楽しさにつながるかを評価します。テキストの量、メニュー階層、反復的な戦闘、読み込み、または言語への依存度により、ペースが遅くなる可能性があります。このプラットフォームでの評価補足: デュアル ジョイスティック、ジャイロスコープ、タッチ コントロールが、重力方向、カメラの微調整、回避操作 (0.2 ポイントに調整) を分担します。

評価済み8.8 / 10情報なし
評価項目

キャラクター、世界設定、シーン、音楽が没入感を支える主な役割を果たし、プラットフォームは、小さなサイズでテキスト、目標、ステータスを明確に保つための高密度のポータブル画面、ステレオサウンド、タッチフィードバック、ハンドヘルドインターフェイスの必要性に焦点を当てています。解像度やハードウェアの規模そのものを品質とみなさず、見分けやすさと表現の一貫性を評価します。

評価済み9.2 / 10情報なし
評価項目

技術的な使用性 このバージョンによる応答、カメラ、ディスク読み取り、セーブ、コントローラー、言語、フォーマット、アクセサリ、サービス ステータスを確認します。専用メモリ カード、タッチまたはジャイロスコープ入力、バッテリー寿命、ダウンロード ステータス、クロスプラットフォーム機能、および廃止されたオンライン サービスは、現在のバージョンに影響します。エミュレータやその後のプラットフォームの利便性は考慮されません。

評価済み7.4 / 10情報なし

レビューの出典

情報なし

基本情報

発売日
2012
プラットフォーム
PlayStation Vita
コンテンツの種類
ゲーム
発売状況
発売済み
地域
全世界
公式サイト
情報なし
オフライン最少人数
情報なし
オフライン最多人数
情報なし
オンライン最少人数
情報なし
オンライン最多人数
情報なし
タグ
一人で遊びやすいメインストーリー20〜50時間リアルタイム戦闘物語重視3Dグラフィックス三人称視点探索アニメ調オープンワールドレベルによる成長
ゲームの対応言語
情報なし
本編が必要
情報なし
単独でプレイ可能
情報なし
年齢区分
情報なし
プレイモード
一人用
プレイ視点
三人称視点

発売バージョン

情報源

情報なし