Golden Goal
『Golden Goal』は、1999年にゲームボーイカラー用に発売されたスポーツゲームです。開発元はTake-Two Interactiveです。主にイベントやスポーツの運営、イベント運営、攻守の切り替えを中心に展開します。操作、情報、ステージ進行のテンポをカラー小画面、十字キー、二つのアクションボタンで整理。
- AI 評価 · 10 点満点
- 5.7 / 10
このゲームについて
Golden Goalkeeper は、Take-Two Interactive によって開発されたゲームボーイカラー用の 1999 年のスポーツ タイトルです。プレイヤーは主にイベントやスポーツの運営、イベント運営、攻撃と守備の切り替えを担当します。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 試合、課題、スケジュールの目標により、セッションの境界が明確になります。遊びの価値は、プレイ時間やシリーズの評判ではなく、これらのルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、選手、会場、スコアのフィードバックがゲームの臨場感を担います。同時に、配色は単なる装飾ではなく、キャラクター、オブジェクト、ルートを区別するのに役立つ必要があります。主な使用制限は人工知能、操作精度、時代ラインナップであり、安定性に影響します。さらに、バッテリーバックアップによるセーブ、接続ケーブル、特殊なカセット機能、バックライトなしの画面、および地域の言語が元のエクスペリエンスに影響します。当サイトの説明はこの発売版のみを対象とし、エミュレーターの機能や後発の移植版の便利な機能、他機種版の内容は含めません。
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Game Boy Color (GBC)AI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
活発なサッカーの雰囲気はありますが、パスやシュートのコントロールが難しく、非常にスムーズなゲームになります。
『ゴールデンゴール』は、さまざまな代表チームやワールドカップ進出を題材に、わかりやすいサッカーの枠組みを構築している。大きな勝利を追求するために強いチームを選択したり、昇格を目指すために弱いチームを使用したりすると、短い試合でゴールが与えられる可能性があります。親善試合、ペナルティキック、グループから決勝ラウンドまでのプロセスにより、いつでも簡単に試合を開始できます。その主な問題はラインナップの規模ではなく、コート上での実行です。ボタンがロングパスになることが多く、ショートパスやショットを習得するのは簡単ではなく、スティールは簡単にファウルされ、継続的に連携してプレーしたいときに限界を感じます。ペナルティキックのアクションのほとんどは自動的に完了し、方向の選択を完全にコントロールするのは困難です。カラフルな選手やコート、キャラクターのメニュー写真が明るくなり、BGMや延長戦のルールも選択できるようになり便利です。しかし、長期的なイベントはワールドカップに集中しており、より持続的な変化が欠けています。いくつかの代表チームを簡単に試してみたい人に適しています。繊細なパス、シュート、充実したシーズンゴールに焦点を当てれば、その欠点はすぐに明らかになります。
長所
- 代表チームの力の差がショートゲームでのゴールに差を生む
- 明るいスタジアムのグラフィック、オプションの音楽、延長戦のルール
短所
- ロングパスが多すぎてシュートもスティールもコントロールが難しい。
- 継続的なイベントはワールドカップに集中し、ペナルティキックは過度に自動化されている
おすすめのプレイヤー: さまざまな代表チームと短いハンドヘルド フットボールの試合をプレイしたいプレーヤー。
プレイ時の注意: このレビューは、オリジナルの GBC ヨーロッパ ソフトウェアと Three Lions の別名情報に基づいており、さまざまな地域でのタイトルや肖像画の違いを比較するものではありません。パスとシュートは適応する必要があり、ペナルティーキックは主に左右の方向を選択します。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 親善試合やPK戦は短期間で行われやすく、ワールドカップ以外では継続的なイベント変更が少ない。 | 評価済み | 6.0 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 チーム力の差はあるが、ロングパスが多すぎたり、シュートコントロールが難しく、ファウルしやすかったりするため、連携の楽しさが制限されている。 | 評価済み | 5.4 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 カラフルな選手とスタジアムの写真がより鮮明になり、オプションの BGM がゲームにリラックスした雰囲気を加えます。 | 評価済み | 6.7 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 延長戦や音楽の設定は便利ですが、パス入力や自動ペナルティーキックはコントロールの感覚を弱めます。 | 評価済み | 4.7 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 発売日
- 1999
- プラットフォーム
- Game Boy Color (GBC)
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- スポーツ · 主なジャンル
- タグ
- 繰り返し遊べるスポーツのルール一人で遊びやすい2Dグラフィックスメインストーリー10時間未満すぐに遊べるPvP短時間で遊べる始めやすいテンポが速い
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- 情報なし
- プレイ視点
- 情報なし
発売バージョン
- Game Boy Color (GBC)全世界1999
ゲーム画像
情報源
情報なし