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God Hand

ゴッドハンド

プレイヤーは主に照準と射撃、火力の使用、戦闘と敵への対応、移動とリアルタイム操作に取り組みます。

AI 評価 · 10 点満点
7.8 / 10
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このゲームについて

『ゴッドハンド』は、2006 年にカプコンによって開発された PlayStation 2 用のアクション ゲームです。プレイヤーは主に、照準と射撃、火力の使用、戦闘と敵への対応、移動とリアルタイム操作を扱います。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 ルートや敵の配置、ステージ目標によって、段階的に難しさが増していきます。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、アクション、ヒット、ショット、および危険なエリアの認識によって、フィードバックが信頼できるかどうかが決まります。同時に、アクションとステータス認識を維持するために、3D シーン、ストリーミング読み取り、カットシーン、サラウンド サウンド、インターレース TV 出力が連携する必要があります。主な種類の制限は、ハードルを引き上げる可能性がある、カメラ、判断、入力マッピング、および失敗後の繰り返しの移動です。プラットフォームの使用条件には、DVD 読み取り、8MB メモリ カード、アナログ スティックと感圧キー、マルチプレーヤー アダプター、ネットワーク アダプター、専用周辺機器、現在の使用に影響を与える停止したオンライン サービスも含まれます。当サイトの評価はこの機種の発売版のみを対象とし、他機種版やリマスター版、エミュレーターの便利な機能は含めません。

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PlayStation 2

AI レビュー

AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:

7.8 / 10PlayStation 2

近接戦闘システムは優れていますが、カメラと環境が明らかに足かせになっています。

PS2 オリジナルのゴッド ハンドの中核は、独自の動きを設定できる接近戦です。回避、ノックバック、コンボ、パフォーマンスが変化する難易度により、機械的なコンボではなく、それぞれの遭遇に観察と調整が必要になります。新しいトリックやより高い難易度を継続的に購入できるため、システムに慣れている人には再プレイする強い動機が与えられます。同時に、戦闘の多くは要求が厳しく、失敗に次ぐ試みが繰り返されるため、動きを深く掘り下げたくないプレイヤーはやる気をなくす可能性があります。攻撃に対するキャラクターの反応や不条理なユーモアがアクションに独特の個性を与えているが、四角くて単調な環境は完成度としては劣っている。さらに重要なのは、PS2 のクローズアップ カメラと左ジョイスティックの動きと遠近感を組み合わせるソリューションにより、空間判断の負担が増大することです。これは、後のエミュレータ設定で消去できる元々の問題ではありません。このスコアは、戦闘システムの制御可能な深さに焦点を当てており、それぞれの次元でのプレゼンテーションと制御のコストを明確に計算しています。

長所

  • 移動構成、回避、ダイナミックな難易度。

短所

  • シーンは単調で、クローズアップショットでは観察が制限されます。

おすすめのプレイヤー: アクションシステムを繰り返し練習する意欲のあるプレイヤー。

プレイ時の注意: PS2 オリジナルのみ。エミュレータのアクセシビリティ機能は考慮されません。

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評価項目評価状態評価重み
評価項目

高難易度では手を買ってやり直す価値はありますが、集中的でハードな戦闘では疲れやすいです。

評価済み7.4 / 10情報なし
評価項目

独自のコンボ、回避、ダイナミックな難易度により、限界の高い近接戦闘が形成されます。

評価済み8.8 / 10情報なし
評価項目

殴られたときの大げさなリアクションは個性豊かだが、四角いシーンは単調だ。

評価済み7.2 / 10情報なし
評価項目

PS2の左ジョイスティックは動きと視点の両方を考慮しており、クローズアップカメラは空間判断のハードルを高めます。

評価済み6.5 / 10情報なし

レビューの出典

情報なし

基本情報

開発元
カプコン
発売元
カプコン
発売日
2006
プラットフォーム
PlayStation 2
コンテンツの種類
ゲーム
発売状況
発売済み
地域
全世界
公式サイト
情報なし
オフライン最少人数
情報なし
オフライン最多人数
情報なし
オンライン最少人数
情報なし
オンライン最多人数
情報なし
タグ
一人で遊びやすい射撃テンポが速いメインストーリー10時間未満3Dグラフィックス三人称視点繰り返し遊べる回避一本道のステージリアルタイム戦闘ジャンプアクション
ゲームの対応言語
情報なし
本編が必要
情報なし
単独でプレイ可能
情報なし
年齢区分
情報なし
プレイモード
一人用
プレイ視点
三人称視点

発売バージョン

情報源

情報なし