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Go Go Break Steady

Go Go Break Steady

プレイヤーは主に音楽のビートとパフォーマンス、アクションやキー入力、連続パフォーマンスに取り組みます。

AI 評価 · 10 点満点
6.1 / 10
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このゲームについて

『Go Go Break Steady』は、2008年にXbox 360向けに発売された、リトルボーイゲームズ社が開発した音楽&ダンスゲームです。プレイヤーは主に音楽のビートや演奏、移動やキー入力、連続演奏などを操作します。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 短期間の繰り返し練習をサポートするトラックと難易度。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、音楽、アクションの合図、およびパフォーマンスの同期が主な魅力を決定します。同時に、高解像度の画像、DVD ストリーミング、サラウンド サウンド、ハードディスクの設置、およびテレビから離れた場所にあるインターフェイスでは、アクション、ステータス、テキストを鮮明に保つ必要があります。主な種類の制限は、精度に影響を与えるキャリブレーション、入力遅延、周辺条件、および困難なビートです。プラットフォームの使用条件には、CD とハードディスクのインストール、ストレージ デバイス、コントローラーのバッテリー、ビデオ インターフェイス、解像度とフレーム レート、Kinect のスペースとキャリブレーション、ネットワークの停止も含まれており、これらは現在のバージョンに影響します。当サイトの評価はこの機種の発売版のみを対象とし、他機種版やリマスター版、エミュレーターの便利な機能は含めません。

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Xbox 360

AI レビュー

AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:

6.1 / 10Xbox 360

リズムとマッチ 3 の組み合わせは独創的ですが、判定のフィードバックが体験を引きずります。

Xbox 360 版の「Go! Go! Break Steady」では、リズム入力を円形のマッチ 3 で接続します。リズム セクションの精度が高ければ高いほど、パズル セクションでよりカラフルなチェスの駒を使用でき、曲が終わる前にゴールが完了します。この相互供給ルールは独創的であり、ヒップホップのテーマ、キャラクター、曲は十分に生き生きしています。ただし、直接のレビューでは、キーの音が音楽に重なっているように見えることが多く、厳密なタイミングがぎこちないように見えることが指摘されています。 30 レベルのトーナメント、チャレンジ、エンデュランス モードは特定のコンテンツを提供し、戦闘中に相手にプレッシャーを与えることもできます。しかし、シングルプレイヤーの後期になると、ボタンの複雑さがさらに増し、組み合わせ機構が継続的に拡張されなくなります。協力モードでは、双方が着実に攻撃する必要があるため、イライラしやすくなります。アーケードでの小規模な実験を喜んで受け入れ、リズムとエリミネーション ゲームプレイも好きな人に適しています。正確で自然なリズムのフィードバックを追求すると、すぐに核となる限界に遭遇します。

長所

  • リズムスコアが直接エリミネーションの選択を変化させ、モードもより豊富になっています。

短所

  • 音楽とボタンのフィードバックの間には断絶があり、後のステージではゲームプレイの変更が限られています。

おすすめのプレイヤー: アーケードの小さな実験が好きで、リズム ゲームやマッチ 3 ゲームも大好きなプレイヤー。

プレイ時の注意: Xbox 360 オリジナルのみ。過去のマルチプレイヤー モードは、現在のサービスの可用性を表すものではありません。

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評価項目評価状態評価重み
評価項目

30 のレベルとチャレンジ モードはボリュームがあり、後続のレベルは主により難しく、革新性は低くなります。

評価済み5.8 / 10情報なし
評価項目

チェスの駒の供給を排除する決定をリズムが襲い、その組み合わせは巧妙ですが、音と映像が乖離している感覚があります。

評価済み6.4 / 10情報なし
評価項目

ヒップホップのテーマは活気に満ちていますが、ボタンの効果音はトラックに合わないことがよくあります。

評価済み6.1 / 10情報なし
評価項目

Xbox 360版は判定が厳しく、プロンプトと音楽が明らかにズレており、操作判定に影響を与えている。

評価済み6.0 / 10情報なし

レビューの出典

情報なし

基本情報

発売日
2008
プラットフォーム
Xbox 360
コンテンツの種類
ゲーム
発売状況
発売済み
地域
全世界
公式サイト
情報なし
オフライン最少人数
情報なし
オフライン最多人数
情報なし
オンライン最少人数
情報なし
オンライン最多人数
情報なし
タグ
コンボ短時間で遊べる音楽演奏3Dグラフィックステンポが速い始めやすい一人で遊びやすいアーケード調繰り返し遊べるリズムに合わせた操作すぐに遊べる謎解き
ゲームの対応言語
情報なし
本編が必要
情報なし
単独でプレイ可能
情報なし
年齢区分
情報なし
プレイモード
一人用
プレイ視点
情報なし

発売バージョン

情報源

情報なし