Geometry Wars Retro Evolved 2
プレイヤーは主に照準と射撃、移動と回避、武器と火力のスケジュールに取り組みます。
- AI 評価 · 10 点満点
- 9.2 / 10
このゲームについて
Geometry Wars: Retro Evolved 2 は、Bizarre Creations によって開発された 2008 年の Xbox 360 用シューティング ゲームです。プレイヤーは主に、照準と射撃、移動と回避、武器と火力のスケジュールを扱います。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 ミッションは、敵のグループ、ルート、ターゲットの状況、攻撃の要所に依存してリズムを形成します。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、照準フィードバック、弾道、ヒット、および危険ゾーンを読み取れる状態に保つ必要がある一方、HD グラフィックス、DVD ストリーミング、サラウンド サウンド、ハード ドライブの取り付け、およびテレビから離れた場所にあるインターフェイスは、アクション、ステータス、テキストを鮮明に保つ必要があります。主な制約は視点の回転や照準方法、込み入った場面、周辺機器への対応で、操作の負担が大きくなる場合があります。プラットフォームの使用条件には、CD とハードディスクのインストール、ストレージ デバイス、コントローラーのバッテリー、ビデオ インターフェイス、解像度とフレーム レート、Kinect のスペースとキャリブレーション、ネットワークの停止も含まれており、これらは現在のバージョンに影響します。当サイトの評価はこの機種の発売版のみを対象とし、他機種版やリマスター版、エミュレーターの便利な機能は含めません。
所属シリーズ
『Geometry Wars』は、光る図形の敵が押し寄せるアリーナ型シューティング。移動と照準を別々に操作し、包囲される前に逃げ道を切り開きます。生き残る時間とスコアを伸ばすために、位置取りを考える楽しさがあります。
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Xbox 360AI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
究極の Xbox 360 シューティング エクスペリエンス
「Geometry Wars: Retro Evolution 2」は、照準と射撃、回避、武器と火力のスケジューリングをメインサイクルとして構成されています。ミッションは、敵のグループ、ルート、ターゲットの状況、攻撃の要所に依存してリズムを形成します。このバージョンでは、Xbox 360 コントローラー、または作品で明示的に必要とされる Kinect や音楽周辺機器に応じて操作と情報が整理されています。照準フィードバック、弾道、ヒットエリア、危険エリアは読みやすい状態にしておく必要があります。主なタイプの制限は、視点の回転、照準方法、密集したシーン、および周辺機器への対応であり、操作上のプレッシャーが増大します。レビューでは、カメラ、ディスクの読み込み、セーブ、言語、アクセサリとサービスのステータス、CD とインストール、ストレージ デバイス、コントローラーのバッテリー、パフォーマンス、Kinect の状態、および現在のバージョンに影響を与えるダウンタイム ネットワークもチェックします。このサイトはまず、コアエクスペリエンス、コンテンツとリズム、表現と没入感、テクノロジーと使いやすさを独自に判断し、次に固定の重み付けに基づいて合計スコアを計算します。メディアやプレイヤーの点数、売上、人気、資料の分量、画像数、作品の知名度は評価に用いません。プラットフォームの完成度は、特定のハードウェア アプリケーションまたはバージョンの実装に明確な根拠がある場合にのみ記録されます。
長所
- 狙いを定めて射撃し、移動して回避することで、認識可能なゲームプレイ グリップが形成され、現在のターゲットに関するフィードバックが提供されます。
- 敵の集団、経路、目標の条件、火力を使う要所が任務に緩急をつけ、進行の区切りを分かりやすくしています。
- 照準への反応、弾道、命中、危険区域の分かりやすさが重要で、主な状態、目標、危険は見分けられるようになっています。
短所
- 視点の回転、照準方法、入り組んだ場面、周辺機器への対応によって、操作の負担が増す点が主な課題です。
- ディスクとハード ドライブのインストール、ストレージ デバイス、コントローラーのバッテリー、ビデオ インターフェイス、解像度とフレーム レート、Kinect のスペースとキャリブレーション、ネットワークの停止は、現在のバージョンに影響し、今日のこのバージョンの使用にも影響します。
おすすめのプレイヤー: 射撃が好きで、Xbox 360 のコントロールと情報の習慣を受け入れることができ、特定のバージョンの観点から作品を理解したいプレイヤーに適しています。
プレイ時の注意: レビューは Xbox 360 リリースのみを対象としており、エミュレータ、リマスター、その他のプラットフォームの利便性は含まれていません。また、実際の完全なプレイスルー テストを表すものでもありません。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 ミッションは、敵のグループ、ルート、ターゲットの状況、攻撃の要所に依存してリズムを形成します。この項目では、新しい目標が現れる頻度、難易度や成長の曲線、内容の重複、失敗後の立て直しにかかる負担を評価します。 | 評価済み | 9.3 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 「Geometry Wars: Retro Evolution 2」では、照準と射撃、移動と回避、武器と火力のスケジュールを使用してメイン サイクルを形成します。操作への反応、判断の余地、システムの深さが、目標に取り組み続ける楽しさにつながるかを評価します。カメラの回転、照準方法、密集したシーン、周辺機器への対応により、操作上のプレッシャーが高まります。プラットフォームの完成度の基礎: デュアル ジョイスティック、高解像度のパーティクル フィードバック、クイック リスタート、リーダーボードが連携してショートゲームのシューティングとスコア チャレンジに対応し、0.1 ポイントに調整されます。 | 評価済み | 9.2 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 照準フィードバック、弾道、ヒットゾーンと危険ゾーンは読みやすい状態を維持する必要があり、インターフェイスは、プラットフォームの焦点として HD グラフィックス、DVD ストリーミング、サラウンド サウンド、ハードドライブの取り付け、テレビとの距離を考慮して、アクション、ステータス、テキストを明確に保つ必要があります。解像度やハードウェアの規模そのものを品質とみなさず、見分けやすさと表現の一貫性を評価します。 | 評価済み | 9.2 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 技術的な使用性 このバージョンによる応答、カメラ、ディスク読み取り、セーブ、コントローラー、言語、フォーマット、アクセサリ、サービス ステータスを確認します。ディスクとハード ドライブのインストール、ストレージ デバイス、コントローラーのバッテリー、ビデオ インターフェイス、解像度とフレーム レート、Kinect のスペースとキャリブレーション、ネットワークの停止は、現在のバージョンに影響します。エミュレータやそれ以降のプラットフォームの利便性は含まれません。プラットフォームの完成度の基礎: デュアル ジョイスティック、高解像度のパーティクル フィードバック、クイック リスタート、リーダーボードが連携してショートゲームのシューティングとスコア チャレンジに対応し、0.1 ポイントに調整されます。 | 評価済み | 9.3 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 発売元
- Activision
- 発売日
- 2008
- プラットフォーム
- Xbox 360
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- シューティング · 主なジャンル
- タグ
- テンポが速い短時間で遊べるPvPローカル協力プレイ射撃見下ろし視点繰り返し遊べるサイエンスフィクション2Dグラフィックス
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- 協力プレイ一人用
- プレイ視点
- 見下ろし視点
発売バージョン
- Xbox 360全世界2008
ゲーム画像
情報源
情報なし