FIFA Soccer 97
イベントやスポーツの操作、イベントの操作、攻守の切り替えを中心に、家庭用テレビ出力、十字キー、ショルダーキー、6ボタンコントローラーに合わせて操作や情報、ステージ進行のテンポを整理しています。
- AI 評価 · 10 点満点
- 6.7 / 10
このゲームについて
FIFA 97 は、Extended Play Productions によって開発された 1996 年のスーパーファミコン スポーツ タイトルです。プレイヤーは主にイベントやスポーツの運営、イベント運営、攻撃と守備の切り替えを担当します。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 試合、課題、スケジュールの目標により、セッションの境界が明確になります。遊びの価値は、プレイ時間やシリーズの評判ではなく、これらのルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、プレイヤー、会場、スコアのフィードバックがゲームの臨場感を担当し、スプライト アニメーション、スクロール、色、チップ音源がアクションの認識と雰囲気を共同で担当します。主な使用制限は人工知能、動作精度、年齢ラインナップであり、安定性に影響します。さらに、パスワードまたはバッテリーバックアップによるセーブ、マルチプレーヤーのアクセサリ、説明書への依存、地域の言語、および個々の拡張チップの状態がオリジナル バージョンの使用に影響します。当サイトの説明はこの発売版のみを対象とし、エミュレーターの機能や後発の移植版の便利な機能、他機種版の内容は含めません。
所属シリーズ
『FIFA』は、パスで攻撃を組み立て、守備を読み、ゴールを狙うEA SPORTSのサッカーシリーズです。キャリアやUltimate Team、女子サッカーの導入により、楽しみ方を広げてきました。
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Super Famicom / SNESAI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
屋内サッカーは変化をもたらしましたが、ボールを追う体験は依然として視覚とスクロールによって妨げられています。
SFC版『FIFAサッカー97』で最も効果的な変更点は、通常コートでの組織的前進と屋内での近距離攻撃と守備を区別したことだ。 6人チームとウォールバウンドによりゲームはよりコンパクトになり、コントロールとボール軌道の小さな改善により、基本的なパスとシュートも確立されます。プレーヤーのビットマップ アニメーションはダイナミックで、サウンドとゲームのプレゼンテーションは、単に編隊を組んで走るよりも雰囲気のあるものになります。 3D プレーヤーを使用していないからといって、これらの効果が無効になるわけではありません。ただし、興奮とスムーズさが必ずしも一致するとは限りません。素早い攻撃と防御を習得するのは難しい場合があり、キックオフやファウルボールなどに備えて準備を整えるときに視野が限られているため不便です。元のスクロールとボールの動きには依然として不満があり、屋内のラインナップが少ないため、ボールを追う問題は完全に解決されていません。室内の変化を体感できるサッカーゲームではあるが、ボールの軌道やしっかりした組織を継続的に観察することには、やはり明らかな摩擦が存在する。これらの制限を許容できるシリーズのベテラン プレイヤーに適しています。他のプラットフォームの説明や 3D グラフィックスをこのバージョンの利点とみなすことはお勧めできません。
長所
- 屋内の壁のバウンスはゲームのペースを変えます。
- プレーヤーのアニメーションとサウンドはダイナミックです。
- 基本的な伝達と制御が改善されました。
短所
- リールとボール軌道のフラストレーションは観察に影響を与えます。
- 可視性が制限されていると、部分的な再起動が困難になります。
おすすめのプレイヤー: SFCインドアフットボールの変化を体験したい、限られた視野にも適応できるプレイヤー。
プレイ時の注意: このレビューは SFC/SNES バージョンにのみ適用され、PC、PS1、またはその他のプラットフォームの解説やグラフィック機能は含まれません。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 日常のリズムは室内ゲームとは異なります。変更は可能ですが、あまりに早いと整理が難しくなります。 | 評価済み | 7.0 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 コントロールとボールの飛びが改善され、屋内でのバウンドは楽しいですが、実行は十分に洗練されていません。 | 評価済み | 6.7 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 プレーヤーのビットマップ アニメーションとダイナミックなサウンドは、2 次元のパフォーマンスで減点されることなく、ゲームに活力をもたらします。 | 評価済み | 7.1 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 視野とリールのスタッタリングはトラッキングに影響を及ぼし続けており、コントロールの改善によっても完全には補正されていません。 | 評価済み | 5.8 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 発売日
- 1996
- プラットフォーム
- Super Famicom / SNES
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- スポーツ · 主なジャンル
- タグ
- 繰り返し遊べるテンポが速い2Dグラフィックスメインストーリー10時間未満すぐに遊べる一人で遊びやすいPvPスポーツのルール始めやすい短時間で遊べる
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- マルチプレイ一人用協力プレイ
- プレイ視点
- 見下ろし視点
発売バージョン
- Super Famicom / SNES全世界1996
ゲーム画像
情報源
情報なし