FIFA Soccer 96
『FIFAサッカー'96』は、1995年にプローブエンタテインメントが開発したスーパーファミコン用スポーツゲームです。主に、イベントの運営、攻撃と守備の切り替え、ゴールの得点やスケジュールを中心に展開します。
- AI 評価 · 10 点満点
- 5.4 / 10
このゲームについて
『FIFAサッカー'96』は、プローブエンタテインメントが開発し、1995年に発売されたスーパーファミコン用スポーツタイトルです。プレイヤーは主にイベントの運営、攻撃と守備の切り替え、ゴールの得点やスケジュールを担当します。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 試合、課題、スケジュールの目標により、セッションの境界が明確になります。遊びの価値は、プレイ時間やシリーズの評判ではなく、これらのルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、プレイヤー、会場、スコアのフィードバックがゲームの臨場感を担当し、スプライト アニメーション、スクロール、色、チップ音源がアクションの認識と雰囲気を共同で担当します。主な使用制限は人工知能、動作精度、年齢ラインナップであり、安定性に影響します。さらに、パスワードまたはバッテリーバックアップによるセーブ、マルチプレーヤーのアクセサリ、説明書への依存、地域の言語、および個々の拡張チップの状態がオリジナル バージョンの使用に影響します。当サイトの説明はこの発売版のみを対象とし、エミュレーターの機能や後発の移植版の便利な機能、他機種版の内容は含めません。
所属シリーズ
『FIFA』は、パスで攻撃を組み立て、守備を読み、ゴールを狙うEA SPORTSのサッカーシリーズです。キャリアやUltimate Team、女子サッカーの導入により、楽しみ方を広げてきました。
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Super Famicom / SNESAI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
ゲームのコンテンツとダイレクトボタンは始めるのに十分ですが、アニメーションやチームメイトの動きが遅いと攻撃の組織力が弱まります。
SNES 版の「FIFA サッカー 96」では、サッカーの試合の等角投影視点が維持されています。シュート、パス、ボール拾い、スプリントは異なるボタンに分かれています。パワーメーターによりショットの強さも一目でわかります。始めるための基本的な動きを理解するのは難しくありません。地元のチーム、リーグ、トーナメント、決勝トーナメントは、試合後に継続的に挑戦するための枠組みを提供します。ローカル対戦では、コンピューターを扱う単調さを軽減することもできます。ゲームを本当に支えているのはプレーヤーの調整です。チームメイトは現在のプレーヤーのパスをたどる傾向がありますが、ボールをパスしてチャンスを作ろうとするとき、それは十分に信頼できません。画面上の動きが比較的断続的で、進みが遅く感じられます。選手の見た目の差別化は限られており、観客や効果音はミュートされており、フィールドのプレッシャーが十分に伝わっていません。コンテンツの量では、攻撃的な構成とフィードバックの弱点を補うことはできません。ゆっくりとしたペースを受け入れ、友達を直接プレイに招待できる人は、それでもエンターテイメントを見つけることができます。ボールを持たない時の動きや継続的かつスムーズな攻撃を重視する選手はさらに失望するだろう。
長所
- ショットチャージメーターとシンプルなボタンで基本動作がわかりやすくなっています。
- リーグ、トーナメント、地域の競争は、継続的な競争の枠組みを提供します。
短所
- チームメイトは現在のプレイヤーのルートをたどる傾向があり、アニメーションは一貫性がなく、音声とビデオの情報と雰囲気は弱いです。
おすすめのプレイヤー: ゆっくりとしたペースを受け入れ、ローカルでの試合を好む昔ながらのサッカー選手に適しています。
プレイ時の注意: これは SNES アイソメトリック バージョンであり、32 ビット バーチャル スタジアムや CD バージョンの解説は使用しません。マルチプレイヤー拡張にはアダプターが必要です。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 さまざまな競争構造で長期的な競争を組織することができ、変更は主に対戦相手と熟練度に依存し、コンテンツの枠組みは十分です。 | 評価済み | 6.8 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 基本的なアクションには明確な選択肢がありますが、チームメイトは協力して隙を減らし、攻撃を組み合わせます。核となるゲームは確立されているが、戦術の実行が弱い。 | 評価済み | 4.9 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 2次元視点を使用しているため減点どころか、その場の情報や雰囲気が弱く、支離滅裂な動きがゲーム感覚を弱めている。 | 評価済み | 4.7 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 アクションマッピングと視覚的なパワー蓄積は理解しやすく、実行リズムは依然として遅いフィードバックの影響を受け、操作の利便性は中程度です。 | 評価済み | 5.4 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 発売日
- 1995
- プラットフォーム
- Super Famicom / SNES
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- スポーツ · 主なジャンル
- タグ
- スポーツのルール短時間で遊べるテンポが速いPvPすぐに遊べる一人で遊びやすい2Dグラフィックス繰り返し遊べる見下ろし視点
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- 一人用協力プレイマルチプレイ
- プレイ視点
- 見下ろし視点
発売バージョン
- Super Famicom / SNES全世界1995
ゲーム画像
情報源
情報なし