FIFAトータルフットボール2
プレイヤーは主にイベントやスポーツの運営、攻撃と守備の切り替え、得点やゴールのスケジュールに取り組みます。
- AI 評価 · 10 点満点
- 8.0 / 10
このゲームについて
『FIFA サッカー 2005』は、エレクトロニック・アーツが開発し、2004年にXbox向けに発売されたスポーツゲームです。プレーヤーは主に、イベントやスポーツの運営、攻撃と守備の切り替え、ゴールの得点やスケジュールの管理を担当します。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 試合、課題、スケジュールの目標により、セッションの境界が明確になります。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、プレーヤー、会場、アクション、およびスコアのフィードバックがゲームの臨場感を提供しますが、SD またはプログレッシブ スキャン画像、ワイドスクリーンのサポート、ハード ドライブ キャッシュ、およびドルビー デジタル オーディオが連携してアクション、ステータス、およびテキスト認識を維持する必要があります。主な種類の制限は、人工知能、操作精度、マルチプレイヤー アクセサリ、安定性に影響を与える世代ラインナップです。プラットフォームの使用状況には、現在の使用に影響を与えるディスクの読み取り、内蔵ハード ドライブとキャッシュ、メモリ ユニット、地域の言語、表示モード、レガシー コントローラー インターフェイス、および廃止された Xbox Live も含まれます。当サイトの評価はこの機種の発売版のみを対象とし、他機種版やリマスター版、エミュレーターの便利な機能は含めません。
所属シリーズ
『FIFA』は、パスで攻撃を組み立て、守備を読み、ゴールを狙うEA SPORTSのサッカーシリーズです。キャリアやUltimate Team、女子サッカーの導入により、楽しみ方を広げてきました。
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Original XboxAI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
ボールのファーストタッチによりパスコントロールが向上しますが、当時のオンライン体験は不安定でした。
初代 Xbox の「FIFA サッカー 2005」の主な改良点は、ボールの最初のタッチです。ボールをキャッチした瞬間に、右のジョイスティックを使用して向きを変えるか離れるかを選択します。ボールを持たない動きも相まって、パスの連携は一人で突進するよりもさらに重層的になる。トリックは確実に儲かるわけではなく、失敗すると相手にボールを奪われるチャンスを与えるため、作戦選択には実際のリスクが伴います。キャリアやイベントに加えて、マイルストーン ポイントやアンロック可能アイテムもありますが、賞品の多くは単なる予備のジャージであり、長期的な報酬は必ずしも魅力的ではありません。公認スタジアム、選手、音楽、解説が鮮やかで多彩な試合演出を形成し、時折異なるシチュエーションで放送されることでドラマが生まれます。 Xbox の直接レビューでは、グラフィックスが他の現代のコンソール バージョンよりもスムーズであると同時に、Xbox Live メニューの速度が遅く、一部のオンライン マッチで重大な遅延や切断が記録されていることがわかりました。これらはその年のバージョンからの単なる観察であり、サービスが現在も機能するという主張はありません。キャッチングやランニングを練習したいプレーヤーにとって理想的であり、ローカル マッチは歴史的なオンライン エクスペリエンスよりも信頼性が高くなります。
長所
- ボールのファーストタッチ、動きの調整、ピッチのプレゼンテーション。
短所
- ロック解除の報酬は平凡で、古いネットワーキング メニューと遅れは明らかです。
おすすめのプレイヤー: パスの組み合わせやファーストタッチを練習するのが好きなサッカー選手。
プレイ時の注意: Xbox Live の問題はその年の評価記録に基づくものであり、現在オンラインで入手できることを意味するものではありません。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 キャリア、カップ、マイルストーンのロック解除により長期的な目標が得られますが、追加の報酬のほとんどは魅力が限られたサード ジャージのみです。 | 評価済み | 7.9 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 右スティックの最初のタッチとボールを持たない動きにより、レシーバーは向きを変えてスペースを見つけることができます。トリックが失敗するとボールを失い、攻守の選択はリスクを伴う。 | 評価済み | 8.4 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 公認のスタジアムとジャージ、豊かな音楽と解説が放送の感覚を生み出します。場合によっては、間違ったスピーチによって臨場感が損なわれてしまうことがあります。 | 評価済み | 8.1 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 オリジナルの Xbox 画面はよりスムーズで、当時の Xbox Live メニューは遅く、一部のゲームは大幅に遅延し、接続が切断されました。今日のサービスを推測することはできません。 | 評価済み | 7.0 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 発売日
- 2004
- プラットフォーム
- Original Xbox
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- スポーツ · 主なジャンル
- タグ
- すぐに遊べるテンポが速いサイエンスフィクションメインストーリー10時間未満始めやすい短時間で遊べる一人で遊びやすいスポーツのルールPvP3Dグラフィックス繰り返し遊べる
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- マルチプレイ一人用協力プレイ
- プレイ視点
- 見下ろし視点三人称視点
発売バージョン
- Original Xbox全世界2004
ゲーム画像
情報源
情報なし