FIFA Soccer 2004
プレイヤーは主にイベントやスポーツの運営、攻撃と守備の切り替え、得点やゴールのスケジュールに取り組みます。
- AI 評価 · 10 点満点
- 7.9 / 10
このゲームについて
『FIFA サッカー 2004』は、エレクトロニック・アーツが開発し、2003年にXbox向けに発売されたスポーツゲームです。プレーヤーは主に、イベントやスポーツの運営、攻撃と守備の切り替え、ゴールの得点やスケジュールの管理を担当します。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 試合、課題、スケジュールの目標により、セッションの境界が明確になります。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、プレーヤー、会場、アクション、およびスコアのフィードバックがゲームの臨場感を提供しますが、SD またはプログレッシブ スキャン画像、ワイドスクリーンのサポート、ハード ドライブ キャッシュ、およびドルビー デジタル オーディオが連携してアクション、ステータス、およびテキスト認識を維持する必要があります。主な種類の制限は、人工知能、操作精度、マルチプレイヤー アクセサリ、安定性に影響を与える世代ラインナップです。プラットフォームの使用状況には、現在の使用に影響を与えるディスクの読み取り、内蔵ハード ドライブとキャッシュ、メモリ ユニット、地域の言語、表示モード、レガシー コントローラー インターフェイス、および廃止された Xbox Live も含まれます。当サイトの評価はこの機種の発売版のみを対象とし、他機種版やリマスター版、エミュレーターの便利な機能は含めません。
所属シリーズ
『FIFA』は、パスで攻撃を組み立て、守備を読み、ゴールを狙うEA SPORTSのサッカーシリーズです。キャリアやUltimate Team、女子サッカーの導入により、楽しみ方を広げてきました。
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Original XboxAI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
オフボールの動きとキャリア管理には深みがありますが、インターフェイスとゴールキーパーの判断はまだ邪魔です。
「FIFA サッカー 2004」は、初代 Xbox 上でフィールド上の協力とシーズン管理を同時に推進します。オフボール移動システムにより、右スティックを使用して反応者に指示を与えることができ、美しいパス ルートを作成したときに達成感を感じることができます。ただし、ドリブル中に 2 人目のプレーヤーをコントロールするのは簡単ではありません。また、ロングシュートに対するゴールキーパーの反応により、一部の得点方法はコスト効率が高くなりすぎます。キャリア モードでは各シーズンの目標、評判、トレーニング、契約がリンクされているため、長期にわたる競争には明確なプレッシャーと報酬が与えられます。ライセンスされたピッチ、ジャージの汚れ、歓声、音楽も、放送独特の雰囲気を高めます。直接レビューしたところ、通常の操作は前作よりも速くなったものの、コーナーキック後のカメラの戻りが遅く、その場での戦術メニューに時間がかかることが指摘されました。このバージョンでは、PS2 独自のオンライン ゲームプレイが Xbox 機能としてレビューに含まれていません。オフザボールのコーディネーションやクラブマネジメントを試したいが、インターフェースの摩擦や不完全なバランスのショットを受け入れる必要があるプレーヤーに適しています。
長所
- オフザボールのサポート、キャリア目標、そして力を与える雰囲気。
短所
- 2人操作は難しく、ロングレンジシュートは強く、メニューは遅い。
おすすめのプレイヤー: ゲームプランニングと長期的なクラブ計画を好むプレイヤー。
プレイ時の注意: オリジナルの Xbox バージョン。このバージョンにはPS2のオンラインモードはありません。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 キャリア目標と評判ポイントはトレーニングと採用に影響を与え、数多くのカップによって繰り返しの競技に向けた長期目標が設定されます。 | 評価済み | 8.0 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 ボールを持たずに右のジョイスティックを使って移動するとルートを作成できますが、同時に 2 人を制御するのは困難です。ロングシュートはゴールキーパーに対して効果的すぎる。 | 評価済み | 7.8 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 スタジアム、ライセンスされたジャージ、マッドドット、歓声、音楽がすべて連携して、本物の試合の雰囲気を高めます。 | 評価済み | 8.2 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 初代 Xbox の基本的な操作は繊細で、コーナーキック後のカメラの戻りが遅く、試合中の戦術メニューの速度も十分ではありませんでした。 | 評価済み | 7.3 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 発売日
- 2003
- プラットフォーム
- Original Xbox
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- スポーツ · 主なジャンル
- タグ
- 3Dグラフィックス短時間で遊べるPvP繰り返し遊べるメインストーリー10時間未満すぐに遊べるテンポが速いスポーツのルール始めやすい一人で遊びやすい
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- マルチプレイ協力プレイ一人用
- プレイ視点
- 見下ろし視点
発売バージョン
- Original Xbox全世界2003
ゲーム画像
情報源
情報なし