FIFA - Road to World Cup 98
プレイヤーは主にイベントの運営、攻撃と守備の切り替え、得点やゴールのスケジュールに取り組みます。
- AI 評価 · 10 点満点
- 5.0 / 10
このゲームについて
『FIFA - Road to World Cup 98』は、1997年に発売されたティアテックス社開発のゲームボーイ用スポーツタイトルです。プレイヤーは主にイベントの運営、攻撃と守備の切り替え、ゴールの得点やスケジュールを担当します。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 試合、課題、スケジュールの目標により、セッションの境界が明確になります。遊びの価値は、プレイ時間やシリーズの評判ではなく、これらのルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、プレーヤー、フィールド、スコアのフィードバックがゲームの臨場感を提供しますが、輪郭、明暗のグラデーション、サウンドキューはモノクロ画面上でも鮮明に保つ必要があります。使用の主な制限は、人工知能、操作精度、時代のラインナップであり、安定性に影響します。さらに、パスワードやバッテリーバックアップによるセーブ、接続ケーブル、画面の残像、説明書、地域の言語なども、今日のオリジナル カセットの使用に影響を及ぼします。当サイトの説明はこの発売版のみを対象とし、エミュレーターの機能や後発の移植版の便利な機能、他機種版の内容は含めません。
所属シリーズ
『FIFA』は、パスで攻撃を組み立て、守備を読み、ゴールを狙うEA SPORTSのサッカーシリーズです。キャリアやUltimate Team、女子サッカーの導入により、楽しみ方を広げてきました。
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Game Boy (GB)AI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
スケジュールとアニメーションは誠実ですが、チームメイトと交代要員の問題により、サッカーの調整が妨げられます。
GB版『FIFA 98』には、親善試合、グループ敗退、リーグ戦、さまざまなフォーメーションなど、連続ゴールを可能にするイベントが用意されており、パスワードも数回で完了するのが簡単だ。キャラクターの動き、コイントス、ペナルティのイラストが小さなスタジアムにゲームの雰囲気を与えます。しかし、プレイ後の連携は納得がいきません。チームメイトはパスを出そうとせず、ボールを追いかけたり、立ち止まってボールを待ったりすることがよくあります。コントロールは遠く離れたプレイヤーに移ることがよくあります。そのため、丁寧に見つけた隙を安定して攻撃に転じることができない。移動中に狙いを定めてチームメイトにパスするには、特別な適応が必要です。視野角やサウンド設定を制御することで多少は解決できますが、チームメイトの判断を解決することはできません。オリジナル GB の混雑したグラフィックは必ずしも読みやすいとは言えず、観客のざわめきや大きすぎるメニュー音楽も疲れやすかったです。このハンドヘルド対応を研究しているプレイヤーに適しています。同名の家庭用ゲームが優れているからといって、同じ信頼できるサッカーの試合を期待するのは適切ではありません。レースを続行したい場合は、時間内にパスワードを記録する必要があります。
長所
- 複数のスケジュール、フォーメーション、パスワード回復により、継続的なゲーム目標が提供されます。
- キャラクターの動きやイベントイラストが携帯版でも表現力豊かに。
短所
- チームメイトは率先してボールを捕まえようとせず、コントロールプレーヤーの選択は信頼できず、混雑した画面と単調な大きな音がゲームの邪魔をします。
おすすめのプレイヤー: GBフットボールへの適応を学びたいと考えており、調整や選択における摩擦を許容できる選手。
プレイ時の注意: オリジナルの GB バージョンは、同じ名前のコンソール ゲームには適用されません。リニューアル用のパスワードが使用されており、GBCやスーパーゲームボーイと互換性のあるディスプレイはオリジナルのGBの外観と同じではありません。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 スケジュールとフォーメーションには継続的な目標がありますが、根本的な調整の問題により、長期スケジュールの魅力は制限されます。 | 評価済み | 6.2 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 戦術的な取り決めを信頼できる調整に変換するのは難しく、主な攻撃と防御のサイクルはチームメイトの行動によって制限され続けます。 | 評価済み | 3.7 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 アクションやイベントの小さな演出は音よりも繊細で、混雑した認識や単調な音声は長時間のプレイの快適さに影響を与えます。 | 評価済み | 6.1 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 設定とパスワードの継続パスは明確ですが、移動中にボールをパスするには適応が必要で、ファーエンドの選択が信頼できないとタイムリーなキャッチとディフェンスが妨げられます。 | 評価済み | 4.8 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 開発元
- Tiertex
- 発売元
- THQ
- 発売日
- 1997
- プラットフォーム
- Game Boy (GB)
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- スポーツ · 主なジャンル
- タグ
- テンポが速い始めやすいすぐに遊べる繰り返し遊べるメインストーリー10時間未満PvP短時間で遊べるスポーツのルール一人で遊びやすい2Dグラフィックス
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- 一人用
- プレイ視点
- 見下ろし視点
発売バージョン
- Game Boy (GB)全世界1997
ゲーム画像
情報源
情報なし