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FIFA 09

FIFA 09

プレイヤーは主にイベントの運営、攻撃と守備の切り替え、ゴールの得点やスケジュールに取り組みます。

AI 評価 · 10 点満点
8.1 / 10
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このゲームについて

FIFA 09 は、エレクトロニック アーツが開発した 2008 年の Xbox 360 用スポーツ ゲームです。プレイヤーは主にイベントの運営、攻撃と守備の切り替え、ゴールの得点やスケジュールを担当します。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 試合、課題、スケジュールの目標により、セッションの境界が明確になります。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、プレーヤー、会場、アクション、スコアのフィードバックがゲーム内の臨場感を提供します。同時に、高精細画像、DVD ストリーミング、サラウンド サウンド、ハードディスクの設置、およびテレビから離れた場所にあるインターフェイスでは、アクション、ステータス、テキストを鮮明に保つ必要があります。主な種類の制限は、人工知能、操作精度、マルチプレイヤー アクセサリ、世代ラインナップであり、安定性に影響します。プラットフォームの使用条件には、CD とハードディスクのインストール、ストレージ デバイス、コントローラー バッテリー、ビデオ インターフェイス、解像度とフレーム レート、Kinect のスペースとキャリブレーションも含まれ、ネットワークの停止は現在のバージョンに影響します。当サイトの評価はこの機種の発売版のみを対象とし、他機種版やリマスター版、エミュレーターの便利な機能は含めません。

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Xbox 360

AI レビュー

AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:

8.1 / 10Xbox 360

組織化されたサッカーには深みがあり、Xbox 360 の歴史的なネットワーク エクスペリエンスは遅延の影響を受けます。

Xbox 360『FIFA 09』は、移動とパスにゲームの重点を置いています。選手たちのスピードとフィジカルの対決が攻守を変える。コンピューター相手はプレスをかけ、位置を調整します。安定してチャンスを作りたいなら、中盤を組織することを学ばなければなりません。自分のゴールキーパーや自動的に切り替わる守備選手は、時として理不尽な判断を下すことがあります。 Be a Pro、Manager、Casual モードの 4 シーズンに加えて、調整可能なチーム戦術により、長期的な目標が得られます。しかし、1人のプレイヤーだけを操作すると、足元にボールが届くまでに隙間ができてしまいます。より自然な接触動作、チームの承認、音楽、解説によりゲームはより面白くなりますが、解説が繰り返したり間違ったりする場合があります。直接のレビューでは、Xbox 360 のネットワーク遅延が PS3 よりも明らかであり、一部のゲームでは速度が遅くなることが明確に指摘されています。これは同時期のプラットフォームの技術的欠陥であり、今日のネットワーク状態に昇格させることはできません。ライブ シーズンの期間限定アップデートも現在のコンテンツとみなされません。この小項目はこれらの実体験に基づいて判定されており、外部メディアによる総合点化はされておりません。

長所

  • パス戦術、長期的なパターン、ゲームパフォーマンス。

短所

  • 私たち自身の AI がミスを犯し、シングルプレイヤーの職業は自由に待機し、ネットワークは遅延しました。

おすすめのプレイヤー: チームを運営し、パスやカッティングを練習するのが好きな選手。

プレイ時の注意: 同時期の Xbox 360 バージョンのみがレビューされます。現在のインターネット接続は推測されません。

評価の根拠を見る
評価項目評価状態評価重み
評価項目

4 シーズンのキャリア モード、マネージャーと戦術は長期的な目標を提供し、シングル プレイヤーのコントロール期間は待機のために利用できます。

評価済み8.1 / 10情報なし
評価項目

Xbox 360 の動き、パスの方向、プレーヤーの体重により組織化が促進され、AI が時折ミスをします。

評価済み8.5 / 10情報なし
評価項目

プレイヤーの接触アクション、ライセンスパッケージ、サウンドトラックは優れており、解説には時折重複した文章や間違った文章が含まれています。

評価済み8.2 / 10情報なし
評価項目

同時期のレビューでは、Xbox 360 は PS3 よりもインターネットに接続すると遅延が発生しやすいことが指摘されており、この結論はオフライン対戦には当てはまりません。

評価済み6.8 / 10情報なし

レビューの出典

情報なし

基本情報

発売日
2008
プラットフォーム
Xbox 360
コンテンツの種類
ゲーム
発売状況
発売済み
地域
全世界
公式サイト
情報なし
オフライン最少人数
情報なし
オフライン最多人数
情報なし
オンライン最少人数
情報なし
オンライン最多人数
情報なし
タグ
メインストーリー10時間未満テンポが速い短時間で遊べる繰り返し遊べるスポーツのルール一人で遊びやすいPvP3Dグラフィックス始めやすいすぐに遊べる
ゲームの対応言語
情報なし
本編が必要
情報なし
単独でプレイ可能
情報なし
年齢区分
情報なし
プレイモード
情報なし
プレイ視点
情報なし

発売バージョン

情報源

情報なし