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Farland Story 2

ファーランドストーリー2

プレイヤーは主に戦闘と敵の対応、エリアとルートの探索、プロット、事件、またはミッションの進行に取り組みます。

AI 評価 · 10 点満点
5.2 / 10
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このゲームについて

『ファーランドストーリー2』は、ていじやるが開発し、1995年に発売されたスーパーファミコン用ロールプレイング作品です。プレイヤーは主に、戦闘と敵への対応、エリアとルートの探索、プロット、事件、またはタスクの進行に取り組みます。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 物語の節目、エリア探索、育成に使う資源が、長期的な進行を支えます。遊びの価値は、プレイ時間やシリーズの評判ではなく、これらのルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、キャラクター、世界設定、マップ、音楽が没入感を支える主な役割を果たし、スプライト アニメーション、スクロール、カラー、チップ音源が共同して動作認識と雰囲気の役割を果たします。主な使用上の制限は、テキストの量、メニュー階層、反復的な戦闘、およびペースを遅くする可能性がある言語の依存性です。さらに、パスワードまたはバッテリーバックアップによるセーブ、マルチプレイヤー アクセサリ、説明書への依存、地域の言語、および個々の拡張チップの状態がオリジナル バージョンの使用に影響します。当サイトの説明はこの発売版のみを対象とし、エミュレーターの機能や後発の移植版の便利な機能、他機種版の内容は含めません。

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Super Famicom / SNES

AI レビュー

AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:

5.2 / 10Super Famicom / SNES

復元の利便性は依然として存在しますが、フォワード・インバランスと面倒な情報照会により、次世代のファンタジー戦争ゲームが完全に確立されることが困難になります。

20 年後の新しい冒険は、王室のファンタジーの雰囲気を引き継ぎ、おなじみのキャラクターが次世代と共存し、依然として有能なキャラクターの絵とダークなサウンドトラックを備えています。点在していた宝箱が撤去され機動性が向上し、移動の負担が軽減されました。ストーリーに入るのに前作の理解は必要ありません。しかし、実際の戦場での連携は想像以上に荒く、敵の攻撃は厳しく、白兵戦は失敗して反撃されることが多く、大量のフォワードは敵をおびき寄せたり道を塞ぐ役割しかなく、遠距離や回復の役割の重要性が集中しすぎている。各ラウンドを保存して復活を容易にすると、再起動の必要性が軽減されますが、この種の部隊の違いを面白くすることはできません。装備や会話の画面カットが減るのは良いことだ。行動後の各人の血液量と制限項目メニューの確認は依然として管理を中断します。固定的な表現や唐突な登場人物の関係もプロットへの投資を弱めます。ファンタジーのキャラクターをフォローするために不均衡を許容するプレイヤーに適しており、主人公には特別な保護が必要です。

長所

  • ラウンドの節約と簡単な復活により、失敗後の立て直しにかかる負担が削減されます。
  • 宝箱の復活、画面の一部カットや確認が減り、暗めのサウンドトラックでファンタジーな雰囲気を維持。

短所

  • 前進とヒットのバランスは粗く、体力とアイテムのクエリは面倒で、表現とキャラクターの関係性は一貫性がありません。

おすすめのプレイヤー: 主に、日本のファンタジーキャラクターをフォローし、戦術の不均衡を許容できるプレイヤー向けです。

プレイ時の注意: オリジナルの SFC の続編。主人公が倒れたら即終了、ラウンド毎のセーブを有効活用、復活の利便性を戦闘バランスとして解釈しない。

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評価項目評価状態評価重み
評価項目

次世代の旅と再突入の減少は改善されましたが、後期に繰り返される救出により、バランスの取れた進歩報酬を維持することが困難になります。

評価済み5.2 / 10情報なし
評価項目

回復と位置取りの戦略はまだありますが、大量の前衛が囮になっており、ヒットとダメージの不均衡により複数の武器の連携選択が弱くなっています。

評価済み4.8 / 10情報なし
評価項目

ファンタジーのキャラクターは依然として魅力的ですが、表現、セリフ、関係の伏線に一貫性がなく、それがドラマの信頼性とパフォーマンスのエネルギーを弱めます。

評価済み5.9 / 10情報なし
評価項目

切り替えや確認の部分的な削減は進んでいますが、頻繁な血液検査や制限されたアイテムの操作は依然として戦場の管理を煩雑にしています。

評価済み5.3 / 10情報なし

レビューの出典

情報なし

基本情報

開発元
TGL
発売元
Banpresto
発売日
1995
プラットフォーム
Super Famicom / SNES
コンテンツの種類
ゲーム
発売状況
発売済み
地域
全世界
公式サイト
情報なし
オフライン最少人数
情報なし
オフライン最多人数
情報なし
オンライン最少人数
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オンライン最多人数
情報なし
タグ
長期的な成長ターン制戦闘メインストーリー20〜50時間ファンタジー探索レベルによる成長一人で遊びやすい見下ろし視点物語重視リアルタイム戦闘戦争2Dグラフィックス
ゲームの対応言語
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本編が必要
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単独でプレイ可能
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年齢区分
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プレイモード
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プレイ視点
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発売バージョン

情報源

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