Edoの牙
『Edoの牙』は1993年に発売されたスーパーファミコン用アクションゲームです。開発はライオットです。主にプラットフォームの移動と着地点の判断、射撃と火力の適用、戦闘と敵の対応を中心に展開し、家庭用テレビの出力、十字キー、ショルダーキー、6つのボタンコントローラーに応じて操作、情報、ステージ進行のテンポを整理します。
- AI 評価 · 10 点満点
- 5.6 / 10
このゲームについて
『Edoの牙』は、1993 年に Riot によって開発されたスーパーファミコンのアクション ゲームです。プレイヤーは主に、戦闘と敵への対応だけでなく、プラットフォームの移動と着地点の決定、射撃と火力の適用を扱います。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 ルートや敵の配置、ステージ目標によって、段階的に難しさが増していきます。遊びの価値は、プレイ時間やシリーズの評判ではなく、これらのルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、キャラクターの動き、ヒット、危険な領域の認識によって、フィードバックが信頼できるかどうかが決まります。同時に、スプライトアニメーション、スクロール、カラー、チップ音源が共同して動作認識と雰囲気を担当します。主な使用制限は、古いスタイルの衝突、制限されたプロンプト、失敗後の繰り返しの移動によってハードルが上がる可能性があることです。さらに、パスワードまたはバッテリーバックアップによるセーブ、マルチプレーヤーのアクセサリ、説明書への依存、地域の言語、および個々の拡張チップの状態がオリジナル バージョンの使用に影響します。当サイトの説明はこの発売版のみを対象とし、エミュレーターの機能や後発の移植版の便利な機能、他機種版の内容は含めません。
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Super Famicom / SNESAI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
SF シーンにはメモリー ポイントがありますが、レーンチェンジ スラッシュにはストレッチ報酬がありません。
『Edoの牙』は、自動進行、レーンチェンジ、敵のウェーブシューティングを組み合わせたユニークなアクションゲームです。剣で斬りつけたり、チャージした剣を投げたり、銃弾を受け止めたりして画面を駆け抜けるだけでなく、都市高速道路や軍艦への襲撃、ロケット弾によるミサイル破壊などのシーンも目を引く。ただし、主人公は前方にしか攻撃できません。大男はスペースを取るため、密着すると負傷しやすい。チャージとリリースは同時に前方入力する必要があります。スコアやピックアップ報酬がなければ、真剣な戦闘に参加するよりも共通の敵を避けるほうが費用対効果が高く、活用されない動きが爽快なループになります。ライフとレベルの継続数は比較的緩く、シンプルなボスルールは進行に役立ちますが、時間のかかる戦闘、繰り返しのボス、および低いリプレイ報酬がすぐに明らかになります。これは、代替 SF アクションに興味があり、ポジショニングを辛抱強く練習したい人に適しています。継続的にコンボを表示し、各対決から明確な報酬を獲得したい人は、簡単に制約を感じるでしょう。
長所
- 車線を変更したり、剣を投げたり、弾丸をブロックしたりすることで、代替アクションツールが形成されます。
- SF 都市とロケットとミサイルのシーンが印象的
短所
- 一方的な攻撃と大きなサイズにより、対立するスペースが制限されます
- チャージを解除するのが面倒で、通常のキルの報酬は少ないです。
- ボスは時間がかかり、何度も遭遇するとリプレイする動機が欠けます。
おすすめのプレイヤー: 別の SF 自動スクロール アクションに興味があり、ポジショニングを練習したいソロ プレイヤー。
プレイ時の注意: オリジナルの日本語版。報酬なしで敵のために血を消費することを避け、ボスに対処するために命を温存するために、チャージ後のリリースは前方入力と調整する必要があります。シャットダウンを緩和することは、制御が容易になることを意味するものではありません。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 ライフの緩さやレベル継続は人を進歩させるが、長いボスや連戦ではあまり新しい発想は生まれない。 | 評価済み | 4.7 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 車線を変更したり、剣を投げたり、弾丸をブロックしたりするためのアクションオプションがあります。一方的な攻撃とノーキル報酬は回避を促し、メインループ報酬は弱い。 | 評価済み | 5.7 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 サイバー都市、戦艦、ロケット上のミサイルのシーンは非常に印象的であり、パフォーマンスのコンセプトは通常の遭遇よりも強力です。 | 評価済み | 6.9 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 剣をチャージするための利用可能な手段があり、解放するには前方入力が必要です。サイズが大きく、動作が煩雑なため、実行コストが高くなります。 | 評価済み | 5.2 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 開発元
- Riot
- 発売元
- Micro World
- 発売日
- 1993
- プラットフォーム
- Super Famicom / SNES
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- アクション · 主なジャンル
- タグ
- 横スクロール2Dグラフィックス一本道のステージテンポが速いリアルタイム戦闘戦争メインストーリー10時間未満射撃回避ジャンプアクション繰り返し遊べる一人で遊びやすい
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- 情報なし
- プレイ視点
- 情報なし
発売バージョン
- Super Famicom / SNES全世界1993
ゲーム画像
情報源
情報なし